Blender 3D︰從入門到精通
维基教科书,自由的教学读本
(重定向自Blender 3D:从入门到精通)
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介绍 [编辑]
关于此书 [编辑]
《Blender 3D︰从入门到精通》是由许多作者、贡献者以及匿名编辑者所作。其目标是教会人们如何用 Blender (一款自由软件)来创建三维电脑图像。 本书意在用于结合其他在线资源阅读:
- 关于脚本、创建游戏等主题的其他与blender相关维基教科书
- Blender维基教学文档: http://wiki.blender.org
- Blender艺术家论坛: http://blenderartists.org/forum
当你通过这书来学习时,只要持之以恒,就能收获比教程内容更多的东西。为了能跟上教程,你需要一台安装了Blender的电脑,你可以从Blender基金会的网站 http://www.blendr.org/download/get-blender 下载到Blender。 更多详细内容请看第一节内容。
内容简介 [编辑]
这本书是帮助新手学习 Blender 的一系列教程。本教程的难度是递增的,并且后面的教程是建立在前面课程的基础上的。所以Blender 初学者应该按照顺序学习这些教程;中级用户可以跳过一定难度的教程;我们尽量照顾到所有的人。
教程的核心部分分为四章:
- 背景知识——关于下列问题的基本方向:
- 计算机图像
- Blender用户界面(UI)
- 基本建模与纹理——创建和渲染3D模型的基本技术
- 扩大视野
- 其他的建模与渲染技术
- 灯光、动画以及创建游戏方面的简介
- 提高
- 脚本
- 建模、动画以及创建游戏方面的高级技术
每一章又分为由多个部分组成的小节。 同时还提供了三个附录:
想快速找到需要的内容请:
你也能帮助翻译! [编辑]
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目录 [编辑]
第一章:背景知识 [编辑]
- 做前须知 ⇐ 从这里开始
- Blender可以做什么
- 第1A节: 3D概念
- 第1B节:用户界面 (UI)
第2章 基础建模与遮光(Basic Modeling and Shading) [编辑]
- 第2A节:你的第一个网格模型(Mesh Model)
- 第2B节:平滑网格(Smooth Meshes):简单戴帽人模型
- 非简单主题(Beyond Basics)
- 一个旧教程中的常见难点:对齐查看问题(Aligned to view issue)
- 骨骼的使用
- 小题大作:鼠丘成山(Mountains out of Molehills)
- 建造火山模型
- 从球到企鹅
- Die Easy 2:骰子建模
- 高脚杯建模Model a Goblet
- 简易车辆建模Simple Vehicle
- 在Blender中建造降落伞Modeling a 3D Parachute in Blender
- 建造低精度多边形头部模型Model a Low Poly Head
- 建造一个小屋Building a House
- 管接头Pipe joints
- 使用参考图形Using Reference Photos
- 使用Bezier曲线从2D标识建造3D模型Using Bezier Curve to Model a 3D logo from a 2D logo
- 曲线和路径建模Curve and Path Modeling
- 使用材质和贴图Using Materials and Textures
- UV贴图UV Maps
Unit 3: Broadening Horizons [编辑]
- 灯光 Lighting
- 渲染Rendering
- 基础动画Basic Animation
- 粒子系统Particle Systems
- Blender游戏引擎Blender Game Engine
- Blender游戏引擎基础Your First Test/|Blender Game Engine Basics
- Platformer: Controls and Movement
- Maze: Force and Multiple Levels
- Platformer: Improving the Physics
- 创建一个可执行文件Making exe|How to Make an Executable
- Build a Skybox
- Basic Mouse Pointer
- 在BGE中测试Text in BGE
- Platformer: Creating the Engine with Python
Unit 4: Taking Off with Advanced Tutorials [编辑]
- Python Scripting
- Advanced Modeling
- Advanced Materials and Textures
- Advanced Animation
- Advanced Game Engine
附录 [编辑]
参考材料 [编辑]
- 词汇表
- FAQ 常见问题
- 教程链接列表
- 快捷键
- 输出格式
- 插图集
- Blender词汇表
- 材质目录:人类所知的材质
- 3D模型源文件 - 免费的3D模型资源,供进一步学习
- 蓝图链接列表 – 来自整个互联网的设计图资源
- 材质,纹理,照片 - 材质、纹理和图片资源
建议 [编辑]
一般建议:
性能技巧(让Blender运转如飞):
Miscellaneous Tutorials [编辑]
This is our attic, mostly tutorials that could be useful to some extent if they would be revamped completely, but are of little use at the moment. If you can contribute to some of them, go ahead and rewrite them to your liking!
- Modeling a Gingerbread Man
- Modeling a simple space-ship
- Modeling and Texturing a Bottle
- Creating Weapons based on 2D Images
- Match Moving
- Match Moving/Motion Tracking with Icarus and Blender
- Create a Clayman
- Organic Modeling
- Understanding the Fluid Simulator
- Creating a jewel in Blender
- Modeling a picture

- Modeling with the Spin Tool
- Creating Ogg-Theora movies using Blender Should this page be moved here?
- Creating animated GIFs using Blender and Gimp Should this page be moved here?
- 3D Tiling Backgrounds For The Web Should this page be moved here?
- Cool Things That Aren't That Obvious in Blender Should this page be moved here?
- Troubleshooting Common Technical Issues and What to do About Them Should this page be moved here?
- Creating Blender Libraries Should this page be moved here?
- Add some depth with stereo
- Ways to create a "fluffy" effect (materials and lights)
- Human Body
- Rendering Informations
- Using Blender Libraries
- Beginning Modeling Final Project
- Using Inkscape to make advanced Bezier curves
- Modeling Textures
- Light Mapping
- Platonic Solids
- Modeling techniques and Workflow (to be constructed)
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