王者荣耀英雄调整历史

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王者荣耀英雄调整历史。

东皇太一[编辑]

2017年3月30日 东皇太一上架 被动(暗冕之噬):日蚀祭典所创造出来的黑暗能量体极不稳定,被黑暗能量体触碰到都会吞噬其最大生命值附加额外法强,并回复东皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量。

一技能(日蚀祭典):释放神力对周围造成法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放日蚀祭典会增强黑暗能量体的数量,命中单位归还一半CD。黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力,最多三颗。

二技能(曜龙烛兆):消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击,冲击造成伤害。黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力,第一次造成一段时间的减速,第二次造成更大程度的减速,第三次冲击造成范围击晕。

三技能(堕神契约):东皇太一压制敌方英雄并创造一个契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作,强大的堕神契约无法被净化。

2017年9月5日

移速:340 → 350

2017年10月23日

基础生命回复:53→80 基础生命回复成长:3.83→7.9

2017年12月13日

东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)

2019年4月16日

修复了东皇太一及张良使用大招压制正在释放大招的廉颇时,廉颇大招仍然会继续释放的BUG

项羽[编辑]

2015年10月13日

被动技——陷阵之志:持续恢复生命值

一技能——无畏冲锋:项羽向前冲锋,对撞到的敌人造成物理伤害和击退效果,每撞到一个敌人都会减少技能3秒的冷却时间

二技能——破釜沉舟:项羽撼动地面,对范围内敌军造成物理伤害,短暂的击飞与减速效果

三技能——霸王斩:项羽在持续的蓄力后对面前的目标造成高额真实伤害

2015年11月3日

一技能: 技能判定范围: 5000*4000→3000*3000

技能中推进速度:

9000(7000)→8500(6500)

技能击退时间: 1秒→0.5秒

二技能: 晕眩后造成1.5秒的减速,取消该技能升级后会增长减速持续时长的效果

项羽二技能判定 5000r→4000r

三技能: 180(+45/每级)(+1.4AD)→ 250(+60/每级)(+1.4AD) 2015年11月24日 项羽修改定位:由战士改为坦克

2015年12月15日

被动: 重做被动效果:当自身生命低于30%时,在6秒内回复自身24%的最大生命值,冷却时间90秒

三技能: 攻击距离:7500 → 10000 攻击宽度:7000 → 8000 2016年1月20日 初始生命值:3312→3381 初始攻击力:169→158 初始护甲:99→183 生命每级成长:161.9→480 攻击每级成长:4.7→8.2 护甲每级成长:15.5→28.2 抗性每级成长:6.5→8.5

一技能: CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9

三技能: 伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad) 2016年5月12日 初始生命值:3381→3534 初始攻击力:158→157 初始护甲:138→123 生命每级成长:480.7→380.2 攻击每级成长:8.2→10.7 护甲每级成长:28.2→26.5

2016年8月23日

被动: 修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD

一技能: 增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD 每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)

二技能: 去除击飞效果 伤害类型:物理 → 法术 增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒 增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点

三技能: 伤害类型:真实 → 物理 伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad) 增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果 CD:30/25/20 → 40/35/30 范围:9000*11000

2016年12月6

一技能: 命中敌方后减少CD:固定3秒 → 减少30%冷却 CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

二技能: CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)

2017年10月23日

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级) 基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动: 新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次 取消低血量状态下的伤害加成效果 CD:120秒 → 90秒

一技能: 伤害段数:3 → 2 蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv) CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒 伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

二技能: 取消格挡伤害的设定 新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值 CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

三技能: CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒 增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害 增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害 内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad) 外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

基础生命回复:58→76 基础生命回复成长:4.56→7.8

2017年12月13日

2技能: 被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)

2018年5月29日

2技能:CD:固定9秒 → 固定7秒

被动:增加效果:对小兵/野怪造成300(+25*英雄等级 2018年8月23日

二技能: 伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)

三技能: 伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad) 2018年10月16日

基础生命:3062(+261.4*英雄等级) → 2895(+235.5*英雄等级) 2019年5月14日

基础生命值:2895(+235.5*英雄等级)->3046(+239.9*英雄等级)

被动技能:陷阵之志

对小兵/野怪/建筑额外伤害: 300(+ 25 *英雄等级) —— 400(+35*英雄等级)

大招:霸王斩

额外伤害百分比: 15%→20% 2019年6月26日

基础攻击力:157(+10.7*英雄等级)→175(+11.1*英雄等级)

基础攻速成长:1%→0%

修复了个别情况下1技能无法冲撞到最大距离的bug

2020年3月31日

普通攻击: 攻击范围:350*500 → 600*550(寻敌范围不变)

刘禅[编辑]

2016年1月20日

初始生命值:3295→3010 初始攻击力:174→174 初始护甲:150→155 生命每级成长:214.3→442.6 攻击每级成长:2.5→6.4 护甲每级成长:17.8→24.4 抗性每级成长:6.5→8.5

一技能: 晕眩范围:4000 → 3000 护盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) → 125(20/Lv)(+0.25Ad)

2016年3月24日

一技能: 伤害:140(+0.81Ad)→140(+20/Lv)(+1.0Ad) 其中,基础伤害不触发暴击伤害,只有ad加成部分触发暴击伤害

2016年5月12日

初始生命值:3010→3364 初始攻击力:174→178 初始护甲:155→139 生命每级成长:442.6→372.7 攻击每级成长:6.4→8.4 护甲每级成长:24.4→22.9

2016年5月12日

二技能: 修复了刘禅 技能2 指示器与实际范围不匹配的问题

2016年6月28日

一技能: 护盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) → 300(+120/Lv) 伤害:240(+30/Lv)(+1.0Ad)→ 300(+40/Lv)(+1.22Ad) 增加移速和护盾的持续时长:5秒 → 3秒

二技能: 伤害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) → 330(+40/Lv)(+1.4Ad)

三技能: 伤害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) → 172(+45/Lv)(+0.55Ad)

2016年10月11日

一技能: 伤害:300(+40/Lv)(+1.22Ad) →350(+50/Lv)(+1.22Ad) 护盾:300(+120/Lv) → 600(+240/Lv)

二技能: CD:12/11/10/9/8/7 → 8/8/8/8/8/8

三技能: 伤害:172(+45/Lv)(+0.55Ad)→ 180(+45/Lv)(+0.54Ad)

2017年2月21日

被动: 增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值


2017年5月3日

被动: 技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级) 取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命 增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果

二技能: 伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)

三技能: 伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad) CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒 2017年10月23日 基础生命回复:56→84 基础生命回复成长:4.47→9.3

2017年11月21日

一技能技能: 增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却 强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒 攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒

二技能: 攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒 控制时长:1.5秒 → 1秒 2019年11月26日 一技能——小霸王护盾 冷却时间:12(-1/Lv)→10(-0.6/Lv) 蓝耗:70(+5/Lv)→50(+5/Lv) 三技能——暴走熊猫 蓝耗:140(+20/Lv)→100(+20/Lv)

2020年5月20日

二技能一机关魔爪 蓝耗: 65(+5/Lv)→55(+5/Lv) .

三技能一暴走熊猫

新增效果:技能释放期间可以使用其他技能

新增效果:技能释放期间普攻可以对周围的目标造成50%减速,持续0.5秒

牛魔[编辑]

重做前

2015年11月24日

牛魔上架 被动(战争践踏):被动技能。每次释放技能后,牛魔会持续践踏周围对敌人和敌方防御塔造成伤害

一技能(大地震撼):牛魔以双拳锤击大地,对周围敌人造成法术伤害,并击飞它们

二技能(横行霸道):牛魔朝指定目标冲锋,将目标撞退,造成法术伤害,并在撞退过程中晕眩目标

三技能(野性意志):牛魔怒吼,清除自身的负面状态,并在接下来6秒内减少50%所受伤害


2015年12月8日

被动: 20(+0.2Ap)→20(+0.3Ap)

二技能: 优化为可指向使用,造成小范围击退

三技能: 增加治疗效果:400(+100/Lv)(+0.5Ap)

2016年1月20日

初始生命值:3327→3206 初始攻击力:174→165 初始护甲:154→158 生命每级成长:212.5→419 攻击每级成长:2.4→6.9 护甲每级成长:18.9→26 抗性每级成长:6.5→8.5

2016年3月24日

被动: 每秒伤害:20(+0.3Ap) → 30(+2*英雄等级)(+0.4Ap)

重做后

2016年5月12日

被动(强力援护):周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得护甲魔抗加成。

一技能(咆哮之斧):牛魔以大斧横劈,对前方大范围内的敌人造成物理伤害,被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低30%的攻击力和法术强度(只对英雄生效),持续3秒。

二技能(横行霸道):牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人并造成物理伤害,敌人落地后会额外受到1秒的50%减速效果,对路径上的友方英雄施加护盾和30%移动速度加成效果,持续3秒。

三技能(山崩地裂):短暂蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈开大地,击飞面前路径上的敌人,并造成物理伤害。同时沿途的大地被牛魔力量撕裂,持续5秒,踏入撕裂范围的敌人将遭受减速和持续伤害。 2016年5月12日

初始生命值:3207→3537

初始攻击力:165→156

初始护甲:158→109

生命每级成长:419→352.8

攻击每级成长:6.9→8.4

护甲每级成长:26→20.4

2016年5月24日

3技能 伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)

2016年6月28日

一技能: 降低物理和法术攻击力 15%(+2%/Lv)→ 15% 伤害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)→ 280(+60/Lv)(+1.24Ad)

2016年8月23日

三技能: 减速:60%→50%

2016年9月27日

一技能: 取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强

二技能: 拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果 增加蓄力前摇0.5秒 晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒 伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)

2016年10月25日

二技能: 伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)

CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10

2016年12月20日

二技能: 伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) → 500(+90/Lv)(+1.2Ad)

CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

三技能: 基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) → 550(+150/Lv)(+1.3Ad)

持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 80(+20/Lv)(+0.2Ad)

2017年3月30日

被动: 100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)

一技能: 伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)

二技能:

CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

位移距离:600-800

命中后的减速效果:50% → 90% 伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

2017年8月24日

一技能: 修复了牛魔1技能实际生效范围和指示器没有完全匹配的bug

2017年10月23日

基础生命回复:58→88 基础生命回复成长:4.23→8.8

2020年2月18日

普通攻击:硬直时间:0.7 → 0.5

蒙犽[编辑]

2020年1月9日

蒙犽上架

被动——炽热浑天

蒙犽精通机关武器,每提升5%的攻击速度,增加自身1%的冷却缩减。普通攻击命中目标时,增加自身5点炽怒值(暴击时增加10点)。当炽怒值达到最大时,蒙犽会进入兴奋状态。若无法持续获得炽怒值,炽怒值将持续衰减。 当处于兴奋状态:强化自身所有技能,并使狂轰火线和爆裂重炮冷却加快50%,每溢出1点炽怒值回复自身0~3(随英雄等级成长)

一技能——狂轰火线 开启后接下来5秒蒙犽会使用“浑天”进行持续扫射(需要持续按压,伤害可暴击),每颗子弹造成物理伤害,扫射过程中可以短暂停止并施放其它技能,扫射时自身移动速度降低10%,施法完毕后进入冷却状态。每次命中敌人增加5点炽怒值,暴击时增加10点。 强化:当能量达到最大时,子弹将具备贯穿效果,会对后续敌人造成50%的伤害

二技能——爆裂重炮 蒙犽朝指定方向发射一枚重炮,对触碰的敌人造成物理伤害并减速50%持续2秒。重炮触碰敌人或者阻挡以及飞行到最远距离时将会发生爆炸,并分裂出5颗飞星霰弹,飞星霰弹可以在阻挡之间弹射,并对命中的第一个敌人造成物理伤害,重炮和飞星霰弹每次命中敌人都会增加自身5点炽怒值,单个目标在1秒内被多颗飞星霰弹命中时伤害衰减到25%。 强化:当能量处于最大状态时,分裂的飞星霰弹数量5→9

三技能——飞弹援袭 蒙犽开始搜索周围的环境(按压释放,不断扩大搜索范围,最多搜索3秒,搜索过程中蒙犽增加50%移动速度),搜索范围内的敌人受到来自友军英雄的伤害时,会标记目标位置(整个搜索过程至多标记5个位置),搜索结束后将会朝标记位置发射导弹,导弹落地时将会对命中敌人造成物理伤害 (同一目标后续命中衰减75%)并增加自身10点炽怒值,蒙犽搜索完成后还会持续引导8秒,每秒至多引导1枚导弹(取消或被打断会减少50%冷却时间)。 强化:后续导弹的引导的最小间隔时间1秒→0.5秒

2020年2月18日

155(+14.0*英雄等级) → 151(+12.8*英雄等级)

三技能:技能伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad) → 350(+75/Lv)(+1.0Ad)

2020年3月31日

一技能: 技能伤害:5(+15/Lv)(+0.35Ad)->5(+10/Lv)(+0.35Ad)

2020年4月14日

一技能:减少移动速度:10% → 固定50

二技能:冷却时间:固定8秒 → 10秒(-0.4秒/Lv)

一技能:伤害:5(+10/Lv)(+0.35Ad) → 5(+10/Lv)(+0.32Ad)

李白[编辑]

2016年3月1日 被动(侠客行):李白施展侠客行,连续(3秒内)的第四次普通攻击会触发侠客行,提升自身攻击力,并解除青莲剑歌的使用限制持续5秒。

一技能(将进酒):李白以醉剑势向指定方向突进,对经过的目标造成物理伤害,并造成晕眩,释放技能后5秒内再次启用发起冲锋,并在5秒内第三次启用回到原地。

二技能(神来之笔):李白以自身为中心化剑为青莲剑阵,对范围内敌人造成物理伤害,并对撞到剑圈的敌人造成减速与伤害,并减少目标的护甲,释放技能期间李白不可被选中。

三技能(青莲剑歌):李白化身为剑气,飞速穿梭对前方范围挥出5次剑斩,每次剑气造成物理伤害。释放技能时李白不可被选中和攻击。青莲剑歌需要由侠客行解除限制后方可释放。

2016年3月24日

修复李白大招激活后死亡,复活后大招可以立即使用的bug

2016年4月12日

三技能: CD:9/7.5/6 → 12 吸血比例:50%→35%

2016年5月12日

初始生命值:2566→2968 初始攻击力:163→169 初始护甲:84→98 生命每级成长:192.8→179.7 攻击每级成长:11.9→11.5 护甲每级成长:17→18.6

2016年6月28日

一技能: 伤害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)

2017年1月14日

一技能: 修复李白1技能异常传送的问题

二技能: 修复李白2技能前摇时间变长的问题

2017年3月30日

攻速成长:每级2% → 每级3%

一技能: 技能的显示范围与实际表现相匹配

二技能: 减速时长:2秒 → 1秒

三技能: 对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害

2018年1月29日

修复李白一技能贴脸释放无法造成伤害的问题

2018年9月4日

被动:增加5%物理攻击 → 增加30(+2*英雄等级)物理攻击

1技能:伤害:120(+24/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.1额外Ad)

2技能:范围内伤害:110(+32/Lv)(+0.54Ad) → 210(+36/Lv)(+0.75额外Ad)

2技能:触碰剑圈伤害:180(+54/Lv)(+0.9Ad) → 350(+60/Lv)(+1.25额外Ad)

3技能:每段伤害:150(+65/Lv)(+0.68Ad) → 250(+75/Lv)(+0.9额外Ad) 2018年11月22日

一技能: 增加效果:命中敌方目标可积累剑气

三技能: 伤害:250(+75/Lv)(+0.9额外Ad) → 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)

2019年1月3日

三技能: 伤害:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+50/Lv)(+0.5额外Ad)

盘古[编辑]

2019年2月19日 盘古上架

技能介绍

被动:盘古斧 盘古的灵能之斧具有10点耐久度,每次普攻命中敌方英雄会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换期间盘古无法攻击并处于无敌状态;斧头耐久度会随时间缓慢恢复。 盘古斧:盘古使用斧头攻击时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的2秒时间内持续流血造成物理伤害,流血伤害不触发末世 能量臂:盘古使用能量臂时,每次普攻和技能命中都会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕1秒并触发额外物理伤害,此效果对同一目标有3秒的冷却时间。

一技能:狂怒突袭 盘古朝指定位置跳跃,落地时对内圈的敌人造成物理伤害,如果落地时没有攻击到敌人盘古会获得加速效果,持续3秒 盘古斧:在跳跃期间盘古可以再次使用狂怒突袭选中一名敌人,落地后盘古会立刻冲向选中的敌人并将其击退造成物理伤害并自己停下,同时在3秒内增加攻击速度 能量臂:处于能量臂状态下时,将无法使用第二次狂怒突袭冲击敌人

二技能:压制之握 盘古在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击,如果被正义之手握住,敌人会受到物理伤害,并减少50%移动速度,持续2秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身6%最大百分比的血量 盘古斧:当盘古拥有斧头时,压制之握还会使敌人被缴械,缴械期间敌人无法使用普通攻击,持续2秒 能量臂:处于能量臂状态下时,压制之握将不具备缴械效果

三技能:开天辟地 盘古向上跃起,将力量汇聚到灵能之斧上。力量汇聚完毕后盘古会将斧头朝前劈下,地面会朝前逐渐裂开,被地面的裂纹触碰的敌人会受到伤害,减速和缴械;蓄力期间盘古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1个就能多劈出一道裂缝,最多劈出5道。

转化技能:聚合为一 斧头碎裂后碎片会变成能量臂;能量臂状态下,需要累积一定的时间,盘古才可以选择将能量臂重铸为盘古斧,重铸期间盘古无法攻击同时处于无敌状态;斧头重铸完成后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人0.5秒

2019年5月14日

被动技能:盘古斧 开局灵能之斧耐久度:10 - 5 二技能:压制之握 减速效果:50%→30% 大招:开天辟地 伤害: 600(+300/Lv)(+ 1.2Ad) . + 600(+ 300/Lv)(+ 1.0Ad)

2019年6月26日

被动技能:盘古斧 流血最大生命比例:固定2%→1.3%(+0.05%*英雄等级) 流血对野怪上限:100→80 开局斧头能量:5→10

修复了盘古释放23技能同时释放,大招可能会伤害丢失并进入CD的BUG。

2019年12月17日

三技能:开天辟地 技能伤害:600(+ 300/Lv)(+ 1.0Ad)→500(+250/Lv)(+0.8Ad)

2020年3月31日

优化了盘古三技能的霸体效果。

典韦[编辑]

2015年10月13日

被动技——激怒:击杀或者助攻后短时间内获得爆发性攻击速度提升

一技能——红眼:典韦冲锋陷阵,大幅度提升自身移动速度,并强化下一次普通攻击,对附近敌人造成额外物理伤害

二技能——狂暴:暴怒的典韦践踏大地,对附近敌人造成物理伤害并短暂眩晕

三技能——嗜血:典韦对目标发起跳斩造成真实伤害和减速,并强化自身普攻(每次攻击附带真实伤害),持续5秒

2015年11月10日

被动: 技能效果:提升50%攻速持续3s → 提升75%攻速持续3s

二技能: 技能效果: 0.5秒晕眩→ 3秒减速 技能伤害:100(+15/Lv)(+0.5Ad)→120(+15/Lv)(+0.57Ad)

2015年11月30日

一技能: 增加驱散效果,开启技能后将驱散身上的负面效果,2秒内增加攻速30%(+6%/Lv)

2015年12月15日

被动: 重做被动效果:每次击杀或助攻增加1层攻击,每层提高8点攻击,共30层

一技能: 优化驱散效果:技能开启时清除控制效果

2016年1月20日

初始生命值:3111→2980 初始攻击力:170→168 初始护甲:92→89 生命每级成长:149.3→291.6 攻击每级成长:4.6→12.5 护甲每级成长:16.1→22.4 抗性每级成长:6.5→8.5

被动: 每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 → 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层

2016年3月24日

一技能: 伤害:150(+0.65Ad)→200(+25/Lv)(+1.0Ad) 其中,基础伤害不触发暴击伤害,只有ad加成部分触发暴击伤害

2016年5月12日

初始生命值:2981→3434 攻击每级成长:12.5→12.7

2016年10月25日

一技能: 取消效果:使用后获得攻速加成

二技能: 增加效果:命中敌人后增加攻击速度 伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)

2017年4月18日

一技能: CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 基础蓝耗:60 → 55 加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒内衰减至0%) 增加效果:开启时重置普攻

二技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 基础蓝耗:70 → 65

三技能: 释放范围:500 → 600

2017年6月29日

一技能:

加速效果持续时长:2秒---3秒 初始加速效果:70%---60% 伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)

二技能: 效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速 减速持续时长:3秒---2秒

三技能: CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒

2018年1月2日

2技能: 增加效果:典韦获得30%吸血加成持续2秒

2018年5月15日

基础移速:370 → 390 2技能:增加攻速及吸血的持续时长:2秒 → 3秒 2技能:吸血比例:30% → 50% 2018年7月24日 2技能:吸血比例:50% → 25/30/35/40/45/50%

2018年10月16日

一技能: 伤害:250(+50/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

三技能: 伤害:300(+75/Lv)(+1.4Ad) → 300(+75/Lv)(+1.2Ad)

2020年3月31日

修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题

花木兰[编辑]

2015年12月30日

花木兰上架

被动(勇气意志):被动:在释放技能后会清除普攻的冷却时间,并将普攻变为造成高额物理伤害的快速横斩。

一技能(苍破斩):花木兰向指定方向跃出,对附近敌人造成物理伤害,该技能可使用3次,第三次花木兰将以跳劈击退附近敌人。

二技能(突进刃):花木兰向指定方向突进并迸发剑气,晕眩周围的敌人并造成物理伤害,同时获得一个短暂的护盾。

三技能(绽放刀锋):花木兰绽放刀锋,提升自身伤害,持续时间内再次使用将挥出猛烈剑气,对周围敌人造成物理伤害。

2016年1月20日

初始生命值:2510→2444 初始攻击力:174→172 初始护甲:81→80 生命每级成长:100.7→188.9 攻击每级成长:8.5→18.2 护甲每级成长:12.9→18.3 抗性每级成长:6.5→8.5

普攻: 修复移动轮盘再点击普攻会偶尔打空的bug

二技能: 护盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad) → 120(+20/Lv)(+1.15Ad)

2016年3月24日

花木兰:原定位为“刺客”,调整为 主要定位“战士”,次级定位“刺客”

被动: 伤害调整:(+1.35Ad) →(+1.4Ad) 修改暴击期望:暴击时,被动伤害部分不受暴击影响

2016年5月12日

初始生命值:2445→2885 初始攻击力:172→170 初始护甲:80→86 生命每级成长:188.9→179.4 攻击每级成长:18.2→15.2 护甲每级成长:18.3→18.8

2017年3月14日

花木兰重做上线

被动(双剑形态-利刃精通):花木兰使用两把短剑时,移动速度提升,普通攻击和技能伤害将会持续破坏目标的平衡,连续5次后沉默并减速目标;

被动(重剑形态-长城巡守者):花木兰使用重剑时,普通攻击造成额外伤害但基础攻速降低,使用技能过程中处于霸体状态并大幅度提升免伤;

一技能(双剑形态-空裂斩):花木兰向指定方向冲锋后向前挥砍,对命中的目标造成物理伤害;如果该技能命中至少一个单位,那么能够在一段时间内使用第二次;

一技能(重剑形态-苍破斩):花木兰在原地蓄力,蓄力短暂时间后挥刀能够造成减速效果,蓄力相对较长时间后挥刀能够造成击飞效果,所造成的物理伤害逐渐增加。如果该技能命中至少一个单位,那么能够在一段时间内使用第二次;

二技能(双剑形态-回旋刃):花木兰向指定方向投掷短剑,短剑在到达终点后在空中旋转,持续对范围内敌人造成物理伤害,短剑在空中持续一段时间,花木兰能够通过拾起短剑减少技能冷却时间;

二技能(重剑形态-迅烈之华):花木兰向指定方向连续挥砍四刀,对范围内敌人造成物理伤害,对靠近花木兰的敌方单位会受到轻微的击退效果;

三技能(双剑形态-绽放刀锋):花木兰拔出重剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至重剑技能,同时在重剑形态下提升攻击力持续一段时间;

三技能(重剑形态-绽放刀锋):花木兰拔出双剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至双剑技能,同时在双剑形态下提升攻击速度持续一段时间;

2017年3月30日

被动: 重剑:免伤比例:60% → 50%

双剑形态一技能: 位移距离:350 → 300

重剑形态二技能: 技能范围:700 → 600 控制范围:200*200 → 160*100 每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒 修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

切换重剑形态的攻击力加成: 60/240/420点 → 60/180/300点

2017年6月6日

轻剑状态: 被动: 增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad 二技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%,持续1秒

重剑状态: 一技能: 击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒

2017年7月18日

基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级) 轻剑形态二技能: CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒 拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒

重剑形态一技能: 基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) [蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害]

2017年9月12日

轻剑1技能: 4段位移总距离:1400 → 1200 位移速度:900 → 800

轻剑2技能: 射程:600 → 550 宽度:400 → 350

2017年10月23日

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

2018年7月4日

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

2018年10月16日

被动: 轻剑形态触发印记时的沉默和减速时间:1.5秒 → 1秒

2019年10月16日

基础生命:2886(+179.4*英雄等级)→3067(+166.8*英雄等级)

2020年2月18日

基础生命值:3067(+166.8*英雄等级) → 3151(+182.9*英雄等级)

2020年3月18日

重剑形态一技能:优化部分情况下霸体效果无法正常实现的问题

重剑形态二技能:优化部分情况下霸体效果无法正常实现的问题

2020年3月31日

优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果。

宫本武藏[编辑]

2015年10月30日

宫本武藏改版前技能 被动(心眼):每次普通攻击都会减少无双的冷却时间1秒

一技能(无双):宫本武藏以强大剑气斩出一道龙卷风将敌人击飞,造成物理伤害

二技能(神速):宫本武藏向前神速突进对路径上的敌人造成物理伤害,这个技能在冷却之前可以连续释放三次

三技能(二天一流):宫本武藏跳向敌人上方凭空出剑,对范围内敌人造成高额物理伤害,并将被击飞的目标晕眩在空中。

2015年12月15日

一技能: 修复旋风效果范围与实际范围不匹配的问题 弹道飞行速度:14000 → 13500 击飞时间:1s → 0.75s

二技能: 冷却时间:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 → 15/13/11/9/7/5 增加每次位移时若穿过目标则获得护盾的效果,持续2秒 护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad)

三技能: 滞空时间:2s → 1s 冷却时间:30/25/20 → 40/35/30

2016年1月20日

初始生命值:2586→2510 初始攻击力:173→169 初始护甲:84→85 生命每级成长:93→165.9 攻击每级成长:8.6→18.5 护甲每级成长:11.5→16.3 抗性每级成长:6.5→8.5

一技能: 伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) → 180(+40/Lv)(+1.16Ad)

二技能: 护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad) → 90(+18/Lv)(+0.62Ad)

三技能: 伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) → 320(+96/Lv)(+1.85Ad)

2016年3月24日

原定位为“刺客”,调整为主要定位“战士”,次级定位“刺客

2016年5月12日

初始生命值:2511→2965 生命每级成长:165.9→159 攻击每级成长:18.5→15.6 护甲每级成长:16.3→17.4

2016年11月24日

宫本武藏重做上线

定位:战士/刺客 → 战士

被动(狩魔):宫本武藏每次技能命中将会为下一次普通攻击蓄力,造成物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间

一技能(空明斩):宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在短暂时间内持续回复生命值,这个效果不会叠加

二技能(神速):宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得护盾效果并返还一定的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次

三技能(二天一流):宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害并将当前目标击飞;在接下来的一段时间秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,狩魔范围提升,空明斩能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离

2016年12月20日

被动: 伤害:30(+2*英雄等级)(+1.25Ad) → 30(+2*英雄等级)(+1.6Ad)

一技能: CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 增加效果:蓄力期间也可阻挡飞行物

三技能:优化指示器显示

2017年2月21日

一技能: 修复 宫本武藏 1技能剑气 无法摧毁 诸葛亮1技能法球的问题。 修复 宫本武藏 1技能剑气 会摧毁 扁鹊1技能和甄姬 大招的问题(形成水域后)

2017年6月6日

一技能: CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

三技能: 击飞时长:1秒 → 0.75秒 取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果

2017年7月18日

一技能: 技能宽度:250→175

三技能: 伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)

2017年9月12日

两刀流状态:移除移动速度加成效果

2019年1月16日

基本生命值:2902(+236.2*英雄等级) → 3128(+254.6*英雄等级) 被动技能 强化普攻伤害:30(+2*英雄等级)(+0.6Ad) → 120(+8*英雄等级) (+0.25Ad) 一技能 去除宫本对英雄造成伤害后回复生命值的效果 伤害:340(+100/Lv)(+1.25Ad) → 400(+80/Lv)(+0.8Ad) 二技能 伤害:100(+30/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4Ad) 护盾:100(+60/Lv)(+0.6Ad) → 400(+120/Lv) 大招 空中停滞时长减少0.5秒 释放范围:550 → 650 CD:80/75/70秒 → 70/65/60秒 伤害:400(+150/Lv)(+1.0Ad) → 500(+150/Lv)(+0.8Ad) 二刀流状态下额外伤害:35(+0.15Ad) → 60(+30/Lv)

2019年1月30日

二技能: CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒->固定8秒

2019年4月16日

大招:二天一流

冷却时间: 70(-5/LV)秒一60(-5/Lv秒

武则天[编辑]

2016年1月20日

初始生命值:2434→2422

初始攻击力:166→171

初始护甲:84→84

生命每级成长:88.5→162.4

攻击每级成长:1.9→6.9

护甲每级成长:12→17

抗性每级成长:6.5→8.5

一技能:

伤害:200(+40/Lv)(+0.61Ap) → 215(+45/Lv)(+0.61Ap) 修复使用强化版一技能时会把目标打到地下的视觉Bug

二技能:

伤害:160(+20/Lv)(+0.44Ap) → 180(+22/Lv)(+0.44Ap)

三技能:

伤害:420(+105/Lv)(+1.16Ap) → 450(+115/Lv)(+1.16Ap)

2016年3月24日

一技能:

伤害:215(+45/Lv)(+0.61Ap) → 240(+50/Lv)(+0.59Ap)

二技能:

伤害:180(+22/Lv)(+0.44Ap) → 190(+24/Lv)(+0.4Ap)

三技能:

伤害:450(+115/Lv)(+1.16Ap) → 500(+135/Lv)(+1.16Ap)

2016年5月12日

初始生命值:2423→2860

初始攻击力:171→173

初始护甲:84→95

生命每级成长:162.4→155.5

攻击每级成长:6.9→8.9

护甲每级成长:17→18.1

2017年2月21日

被动:

替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力

一技能:

伤害:240(+50/Lv)(+0.59Ap)→ 350(+70/Lv)(+0.5Ap) 增加效果:原被动移为1技能被动

二技能:

伤害:190(+24/Lv)(+0.4Ap)→ 250(+30/Lv)(+0.3Ap) 增加效果:命中敌人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒 基础蓝耗:120 →90

三技能:

伤害500(+135/Lv)(+1.16Ap)→750(+175/Lv)(+0.9Ap) CD:54/45/36秒 →80/70/60秒 3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒

2017年9月5日

移速:340 → 350

2017年10月23日

基础生命:

2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)

一技能: 伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap) 强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

二技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

2018年2月12日

二技能: CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 →8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

2018年5月29日

1技能伤害:350(+60/Lv)(+0.45Ap)-> 350(+50/Lv)(+0.45Ap) 3技能伤害:750(+175/Lv)(+0.9Ap)-> 750(+175/Lv)(+0.75Ap)

2019年11月26日

被动技能——天命之女 脱战后每秒回复1%最大法力值→脱战后每秒回复2%最大法力值

2020年3月31日

一技能: 技能伤害:350(+50/Lv)(+0.45Ap)-> 360(+60/Lv)(+0.47Ap)

盾山[编辑]

2018年9月4日 盾山上架

被动技能 —— 天地化盾

盾山借助生成的石盾可完全抵挡掉大量的子弹技能,并且防御状态下将获得部分伤害减免效果;庞大的身躯使得盾山的普通攻击将造成附带自身最大生命加成的物理伤害

一技能 —— 一夫当关

盾山降低移速横盾于身前进入防御状态,触碰石盾的敌人会被击退并对其造成物理伤害

二技能 —— 万夫莫开

盾山向前冲锋击退身前的野怪小兵并造成物理伤害,并且会扔回第一下撞到的敌方英雄,敌方英雄落地会对周围造成短暂的晕眩和物理伤害

三技能 —— 不动如山

盾山张开巨盾砸向地面造成物理伤害和晕眩,期间不受控制,被砸晕单位会减缓移动速度,持续1秒,后续的能量流动持续推开面前的敌人,造成的伤害将衰减

四技能 —— 困守成规

盾山和塔合二为一,期间并为防御塔提供大量的物理及法术防御并每秒修复防御塔部分生命值,合体将会持续一定的时间

2019年4月16日

一技能:一夫当关

冷却时间:3秒→4秒

最大举盾时间: 20秒→8秒

举盾旋转速度: 200-100

二技能:万夫莫开

冷却时间: 8(-0.4/Lv)秒→10(-0.4/Lv)秒

转化形态:固守成规

增加效果:盾山和塔合为一期间自身回复与塔同等的生命值

每秒为塔修复生命值: 130(+ 5*英雄等级) - + 100(+ 9*英雄等级)

2019年4月18日

修复了盾山合塔瞬间若防御塔被摧毁,盾山有一定几率进入无敌状态的问题

2019年9月3日

被动技能——天地化盾

效果调整:盾山拥有10点能量,举盾后每次抵挡子弹技能消耗1点能量,每1.5秒自动回复1点能量。

二技能——万夫莫开

增加效果:成功扔回敌方英雄回复5点能量

三技能——不动如山

增加效果:开启时增加5点能量

转化形态——固守成规

增加效果:修塔时每秒回复1点能量

2019年11月26日

被动技能——天地化盾

能量回复速度:每1.5秒自动回复1点能量→每2.5秒自动回复1点能量

一技能——一夫当关

举盾旋转速度:100→150

2020年3月31日

修复了盾山二技能无法被解控技能解除的问题

2020年5月20日

被动技能一天地化盾 自动回复能量:每2.5秒回1点→每3.5秒回1点 二技能-一万夫莫开 使用二技能不再提供能量

诸葛亮[编辑]

2017年1月24日 诸葛亮上架

被动(策谋之刻):诸葛亮技能命中敌人时,会为自己施加谋略刻印,当刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,短暂时间后依次飞出攻击附近的敌人(优先英雄)造成法术伤害。法球在1秒内连续命中同一目标时,伤害会衰减到35%。(法球不会攻击非战斗状态的野怪,对小兵野怪伤害增加25%)

一技能(东风破袭):诸葛亮朝面前发射三颗法球,对一条路径上的敌人造成法术伤害。如果敌人被多颗法球同时命中,额外的法球只会造成30%的伤害。每颗法球只能触发1次谋略刻印。

二技能(时空穿梭):诸葛亮快速朝指定方向闪烁,并在起始位置和终点位置同时产生一次法力场,对附近的敌人造成法术伤害(被多个法力场命中时只造成50%伤害)。如果敌人在5秒内多次受到法力场的影响,会造成90%的减速效果(短时间内衰减),持续3秒,每个法力场命中敌人时,只产生1次谋略刻印。该技能可储备至多3次,并随时间获取使用次数(受冷却缩减影响)。

三技能(元气弹):诸葛亮短暂蓄力后(期间可以移动和释放时空穿梭)对指定目标发出一击强力元气弹,对其造成法术伤害并附带目标已损生命值30%的额外伤害,产生1层谋略刻印。元气弹可以被其它的英雄阻挡。如果元气弹直接击败敌方英雄,立即触发被动策谋之刻,并返还该技能80%的冷却时间。飞行过程中触碰非英雄单位,将会造成法术伤害并击飞。

2017年2月21日

移速: 360→350

被动: 移除对小兵野怪的额外伤害

三技能: 元气弹宽度:200→300

2017年4月18日

被动: 伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.52)

2017年8月8日

三技能: 伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]

2018年11月22日

三技能:

增加效果:若元气弹的释放目标为敌方英雄,但在碰撞到该敌方英雄时目标已被击败,减少80%元气弹冷却时间

修复了诸葛亮大招元气弹击败英雄时若飞行距离过长,将无法发动策谋之刻并减少冷却时间的BUG

其它: 修复了部分情况下诸葛亮动画播放异常的BUG

2019年4月16日

一技能:东风破袭

伤害: 500(+ 60/Lv)(+0.75Ap)→500(+ 80/Lv)(+ 0.8Ap)

大招:元气弹

伤害: 450(+ 150/Lv)(+0.5Ap)→450(+ 180/Lv)(+0.55Ap)

2019年6月26日

修复了诸葛亮的普攻可以命中无视野英雄的BUG。

2019年7月30日

一技能——东风破袭 技能伤害:500(+80/Lv)(+0.8Ap)→500(+100/Lv)(+0.7Ap) 效果调整:命中同一目标从第二颗法球开始只造成30%的伤害→命中同一目标从第二颗法球开始只造成20%的伤害

2020年1月9日

基础生命值:3135(+180*英雄等级)→3229(+185.4*英雄等级)

二技能——时空穿梭 冷却时间:2→1.5

2020年3月18日

一技能: 飞行速度:1200-->1500

李信[编辑]

未觉醒力量(4级前):

被动:李信逐渐解放力量,普攻与2技能命中敌方英雄能够获得额外经验

一技能:李信向指定方向进行突进

二技能:李信向指定方向斩出剑气,对路径上敌人造成伤害和减速效果

三技能:李信学习大招的瞬间解放魔道家族的力量,改变战斗形态至统御

四技能:李信学习大招的瞬间解放狂暴复仇的力量,改变战斗形态至狂暴

觉醒力量(4级后):

[统御形态]

被动:李信释放技能后,下一次普通攻击伤害和攻击距离提升,同时李信的强化普攻或者技能命中敌人将会减少所有技能的冷却时间。

一技能:李信积蓄力量,结束后向指定方向突进造成物理伤害并附加目标一定已损生命值的物理伤害。李信在技能蓄力的过程中免疫控制效果并减少部分所受到的伤害,蓄力1秒后伤害达到上限,蓄力被打断返还部分冷却时间。

二技能:李信持续向指定方向斩出剑气,对路径上敌人造成物理伤害。如果剑气命中敌人,李信会回复一定的生命值,

三技能:李信积蓄力量,结束后向指定方向斩出三道剑气,对路径上敌人造成物理伤害,当多道剑气命中同个目标时,从第二道剑气开始将只造成50%的伤害。李信在技能蓄力的过程中免疫控制效果并减少部分所受到的伤害,蓄力1秒后伤害达到上限,蓄力被打断返还部分冷却时间。

四技能:李信解放身体内狂暴的力量,转化为狂暴形态,变身过程无法被控制技能打断。

[狂暴形态]

被动:李信普通攻击会造成两段伤害,并在该形态下增加30点移速。 一技能:李信积蓄力量,解除减速效果,免疫控制并增加移动速度和生命回复。如果李信蓄力超过1秒,在蓄力结束时会提升攻击速度持续3秒,同时蓄力增加的移动速度也不会直接结束而是缓慢结束。李信每次普攻命中敌人都可以减少一技能1秒的冷却时间。

二技能:李信向指定方向斩出剑气,对路径上的敌人造成物理伤害和减速,被剑气命中的敌人还会被撕裂,使得李信的普通攻击对其造成额外的伤害并回复一定的生命值。

三技能:李信释放力量,短暂延迟后以释放点为中心对范围内敌人造成物理伤害和击飞效果

四技能:李信压制身体内狂暴的力量,转化为统御形态,变身过程无法被控制技能打断

2018年12月10日

统御形态:

二技能:

伤害:150(+20/Lv)(+1.5Ad) → 100(+20/Lv)(+1.5Ad)

射程:1000 → 900

冷却时间:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 → 固定8秒

三技能:

多道剑气命中时同个目标时造成的伤害比例:50% → 30%

2019年1月16日

统御形态: 一技能 基础伤害:150(+30/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.5Ad) 最大伤害:450(+90/Lv)(+1.5Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5Ad) 二技能 回复生命值的物理加成:0.2 → 0.1 狂暴形态: 被动技能 普攻第二段伤害:90(+10*英雄等级) → 90(+15*英雄等级)

一技能 生命回复:40(+24/Lv) → 50(+30/Lv)

2019年3月19日

统御形态:

一技能

基础伤害: 100(+ 20/Lv)(+0.5Ad) - + 50(+ 10/Lv)(+0.5Ad)

最大伤害: 300(+ 60/LV)(+1.5Ad)→150(+ 30/Lv)(+ 1.5Ad)

最大距离: 700→600

2020年3月18日

光明形态一技能:优化部分情况下霸体效果无法正常实现的问题

光明形态三技能:优化部分情况下霸体效果无法正常实现的问题

变身技能:变身过程中可以移动,会受到50%减速效果,变身中不再享有霸体。

西施[编辑]

2019年9月24日

幻纱之灵--西施上架

被动技能--少女的把戏

西施的技能伤害会随着自身与敌人间的距离增加而增加

一技能--纱缚之印

西施将法器扔向指定位置,对区域内的敌人造成法术伤害并朝法器的位置拉扯一段距离,同时法器会缠绕在一名敌人英雄身上,之后5秒内西施再次点击1技能,法器会牵引敌人移动一段距离。

二技能--幻纱之灵

西施扔出一颗能量球,其存在期间每0.5秒会朝四周发射一次能量攻击附近的敌人,首次命中减少敌人移动速度。2秒后能量球爆炸造成法术伤害,内圈的敌人受到双倍的伤害、

三技能--心无旁骛

西施将法器的力量灌注到自己体内,获得持续8秒的强化状态并刷新幻纱之灵的冷却时间。强化期间纱缚之印命中后可以连续控制敌人移动两次;同时幻纱之灵的冷却时间减半。大招开启时西施会获得加速效果。

没有调整记录

司马懿[编辑]

2018年8月23日

被动(静默之语)

司马懿能够获得一定范围内施法者的视野且该范围内敌方释放技能会为司马懿回复能量;司马懿基础拥有一定的能量,并会随英雄等级提升上限;同时每次击败或者助攻也能够提升能量上限,最高可提升至200点;释放技能会激活幽影之牙并提升一定的移速,同时会将普攻替换为巨大的镰刀攻击造成法术伤害,持续4秒,镰刀每击额外造成法术伤害,替换为镰刀后的首次攻击可位移到目标身后且额外增加伤害;

一技能(幽影之咬)

司马懿释放无法被选中的灵体,过程中本体免疫控制,对穿过的敌人造成法术伤害,效果结束后本体将会移动至灵体的位置,并对路径上的敌人造成法术伤害和减速效果

二技能(荒芜之域)

司马懿释放灵力,压制周围的区域造成法术伤害与沉默,如果司马懿2秒后还在被压制的区域中则会获得一定的能量; 被动:司马懿吸收部分的法术伤害,在一定时间内持续转化为生命值

三技能(死神降临)

司马懿化身死神,在短暂的蓄力后向指定地点冲击,造成法术伤害,并且会对冲击路径触碰的敌人造成一定的伤害

2019年4月16日

攻击类型由远程改为近战

2019年5月14日

一技能:幽影之咬

冷却时间: 7秒→9秒

灵体移动速度: 750→700

二技能:荒芜之域

冷却时间:7秒→6秒

伤害; 300(+ 50/Lv)(+0.35Ap)→300(+40/Lv)(+0.3Ap)

2020年3月31日

修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题

吕布[编辑]

2015年12月22日

吕布上架

被动(饕餮血统):吕布拥有比其他近战更远的攻击范围,方天画斩附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力的真实伤害,并且每一次攻击回复一定比例自身已损生命值。

一技能(方天画斩):吕布挥出一击方天画斩,造成巨额物理伤害,如果命中敌方英雄,英雄之血会激活方天画戟上的饕餮之力,附魔后的方天画斩会造成真实伤害,每击中1个英雄回复大量自身已损失的生命,可以叠加。

二技能(贪狼之握):吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,对其微量伤害和减速。每夺取一个魂灵都会为吕布增加护盾。最多能抽取5个单位。

三技能(魔神降世):吕布标记指定地点后从天而降斩开杀戮。击飞范围内的敌人,并减速试图逃离或进入印记范围的敌人。

2015年12月30日

三技能: 释放成功后在飞行过程中无法被击中或打断

2016年1月20日

初始生命值:3226→3225 初始攻击力:170→170 初始护甲:99→99 生命每级成长:143.4→280 攻击每级成长:4.5→12.3 护甲每级成长:14.9→20.8 抗性每级成长:6.5→8.5

二技能: 护盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad) → 155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果

2016年2月1日

一技能: 在武器附魔的状态下,每击中1个英雄回复自身已损8%的生命值,最多可击中3人回复24% → 每击中1个英雄回复自身已损6%的生命值,最多可击中4人回复24% 修复该技能偶尔旋转方向的bug

二技能:

修复该技能偶尔无法获得护盾的bug

2016年3月24日

原定位为“战士”,调整为主要定位“战士”,次级定位“坦克”

一技能:

效果范围:8000*5500 → 8000*4750 修复吕布一技能在释放时,偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug 重新匹配技能指示器框与效果范围与特效表现,使其完全匹配

二技能:

修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug,极大降低此Bug出现的几率

三技能:

修复大招预警范围的颜色区分,现在可以更清晰的分辨敌我双方的大招了 吕布大招在落地点为阻挡物时,会出现人在原地但技能效果已在目的地释放的Bug,这个Bug我们还需要一段时间才能完全解决,所以希望玩家在此之前使用吕布释放大招时,尽量不要将落地点选择在阻挡物上(如野区的墙内)

2016年4月12日

二技能: 修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug

2016年5月12日

初始生命值:3226→3564 生命每级成长:280→270 攻击每级成长:12.3→12.4

2016年5月24日

一技能: 伤害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad) 移除该技能预警特效

2016年6月28日

一技能: 扇形攻击范围角度:180°->200° 伤害: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)

2017年3月30日

增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时 增加蓄力读条 基础移速:370→380 普攻时长:0.7→0.5

被动:

更远的攻击距离 3500 →4000 回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)

一技能:

伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad) 回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad) 命中回血最大单位:4 → 5 增加该技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

二技能:

抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位 伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad) 护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)

三技能:

CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD 施法时间总长:1.750 → 2.500 落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成 增加该技能状态可以使用唤灵师技能

2017年5月3日

一技能: 移除了死亡后依然能挥砍出的效果

三技能: 移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断) 增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击 增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成) 范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点

2018年2月12日

基础攻击:170(+12.4*英雄等级) →181(+12.4*英雄等级)

一技能: 伤害:500(+120/Lv)(+2.75额外Ad) →600(+120/Lv)(+2.25额外Ad)

2018年7月4日


二技能: 护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)

增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量 手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

三技能:

不再提供范围内的双抗加成 落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

2019年1月16日

一技能 伤害:600(+120/Lv)(+2.25额外Ad) → 650(+60/Lv)(+1.9额外Ad) 二技能 CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒 大招 CD:60/55/50秒 → 固定50秒 优化了3技能释放后的镜头效果

2019年4月16日

二技能:贪狼之握

护盾: 400(+ 150/Lv)→350(+ 140/Lv)

2020年5月20日

三技能一无双之魔 增加效果:大招范围内增加双抗: 150(+ 50/Lv)

夏侯惇[编辑]

2016年7月19日 夏侯惇上架

被动(噬目):夏侯惇生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会为其回复生命值,这个效果会持续一段时间

一技能(豪气斩):夏侯惇挥动大刀,向前发射一道刃风。对刃风命中的敌人造成物理伤害并减速,刃风命中英雄后可再次施放豪气斩,击飞前方一定区域的敌人。

二技能(龙卷闪):夏侯惇获得一个额外最大生命值百分比加成的护盾,对周围敌人造成魔法伤害并减速。夏侯惇短时间内的下三次普通攻击获得额外的真实伤害。每次普通攻击命中减少1秒不羁之刃的冷却时间。

三技能(不羁之刃):夏侯惇以链刃将自己拉向既定位置,对范围敌人造成物理伤害并使第一个碰撞到的敌人昏迷短暂时间,夏侯惇飞抵后还将追加一定的物理伤害。

2016年9月6日

二技能: 移除减速效果

2017年10月23日

被动: 冷却时间:60秒 → 30秒 每次命中回复生命比例:2% → 3%

二技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

基础生命回复:51→82 基础生命回复成长:3.4→7.2

2018年1月29日

基础物理防御:101→89 物理防御每级成长:21.2→18.7

2018年9月27日

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

2019年6月26日

基础生命值:3307(+288.8*英雄等级)→3380+(307.3*英雄等级)

2020年3月18日

一技能: 蓝耗:50(+5/Lv)-->40(+5/Lv)

二技能:

蓝耗:60(+5/Lv)-->50(+5/Lv) 真是伤害:100(+20/Lv)-->150(+30/Lv)

耀[编辑]

2019年6月26日 星辰之子-曜上架

被动技能 星辰之赐

曜的技能会为他积攒星辰之力,当星辰之力涌现时,曜能在接下来的3秒内获得一次强化技能,曜的技能命中能够为自己回复一定生命值。

一技能 裂空斩

曜快速旋转剑刃,对周围的敌人造成物理伤害。

强化一技能 辉光·裂空斩

曜快速旋转剑刃,对周围的敌人造成物理伤害,并强化下一次普攻;星辰之力会将这个技能再次释放,被曜与星辰同时命中的单位将会被减速。

二技能 逐星

曜向左侧快速移动,对路径上的敌人造成物理伤害与减速效果。

强化二技能 辉光·逐星

曜向右侧快速移动,对路径上的敌人造成物理伤害与减速效果,并强化下一次普攻;星辰之力将沿左侧将这个技能再次释放,被曜与星辰同时命中的单位将会被击飞。

三技能 归尘

曜释放力量,回到2秒前的位置(无法移动超过600距离),清除星削,并对路径与终点的敌人造成法术伤害。 被动:曜所受伤害的50%将会转化为星削在2秒内结算。

强化三技能 辉光·归尘

曜释放力量,回到2秒前的位置(无法移动超过600距离),清除星削,强化下一次普攻,并对路径与终点的敌人造成法术伤害;星辰之力会模仿这个技能,被曜与星辰同时命中的单位将会被减速。 被动:曜所受伤害的50%将会转化为星削在2秒内结算。

2019年7月9日

修复了曜大招终点伤害丢失的问题。

2019年11月12日

三技能——归尘 基础伤害:300(+150/Lv)(+1.2Ad)→250(+125/Lv)(+1.0Ad)

2020年1月9日

修复了曜三技能在部分情况下冷却异常的问题 修复了曜星削机制对衰减伤害无效的问题

三技能——归尘 星削比例:50%→40%

云中君[编辑]

2019年5月11日 云中君上线

技能介绍 被动 云间游

云中君气息调息完成后展翅飞行,增加移动速度的同时能够免受地形阻挡的影响,飞行期间云中君的普通攻击将会变为爪击,并撕裂目标,造成持续的流血伤害,目标被撕裂后将会受到额外的伤害效果;云中君进入战斗后将逐渐消耗气息,而脱离战斗后将会回复;爪击命中目标能够回复气息。

一技能:天隙鸣

云中君振翅加速,向当前方向俯冲,撕裂目标后向后滑行,并对目标造成短暂的晕眩与物理伤害,俯冲能够威慑命中的目标,如果无法离开云中君一定范围,则会降低对云中君的伤害持续5秒。

二技能:若英华彩

云中君展翅舞蹈,减免伤害并引导气流摊开控制效果,同时射出羽箭对范围内目标造成伤害,期间成功弹开控制则会回复气息。

三技能:风雷引

云中君引风雷之势冲天而上回复气息,短暂延迟后向下俯冲击飞目标,造成伤害,而后引发羽箭阵雨,造成伤害。

2019年6月4日

一技能——天隙鸣

移除效果: 俯冲过程不可选中

二技能——若英.华彩

移除效果:开启后1秒内免伤30%

2019年6月26日

修复了云中君撕裂后的流血效果对于传送类技能也会生效,造成巨额伤害的BUG。之后传送类技能(例如大乔的2技能和4技能,刘邦的3技能等)只会最多受到300距离的流血伤害。

2020年3月31日

修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题。

女娲[编辑]

2017年11月21日 女娲上架

被动(辉煌指引)

女娲每升一级提升自身视野,同时提升普攻与技能释放范围;女娲的技能伤害会标记目标,使得友军(包括自己)对目标造成的普攻和技能伤害,能够在持续时间内增加友军的生命回复与移动速度,这个效果对于每个攻击者每0.5秒只能触发一次

一技能(指令:放射)

女娲向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成法术伤害和击退效果,在撞到敌人之后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人造成法术伤害

二技能(指令:创造)

女娲在指定位置创造矩阵空间,阻止敌方单位通过;创造的空间将在一段时间后消失,引发爆炸对附近的敌人造成法术伤害;女娲的法术强度将会延长矩阵空间的持续时间

三技能(指令:迁跃)

女娲创造裂隙,在短暂的吟唱后将自己传送到指定位置,并对周围的敌人造成法术伤害;

被动:女娲受到伤害会触发自动防御机制,对身边敌人造成减速效果,生成护盾并增加移动速度持续2秒

四技能(指令:毁灭)

女娲在短暂的延迟后,向指定方向释放纯净的能量,对路径上的敌人造成法术伤害

2017年12月13日

优化视觉效果,现在能够清晰区分敌我双方的技能

一技能:

基础射程:900 → 800

技能飞行速度:800 → 700

技能宽度:200→ 175

CD:固定6秒 → 固定 7秒

二技能:

释放范围:1200 → 1100 现在无法再阻挡小兵和野怪

2018年1月29日

修复女娲二技能描述错误,矩阵空间阻止敌方单位通过改为阻止敌方英雄通过

2019年9月3日

二技能:指令·创造 存储时间:20(-2.5/Lv)→固定15

2020年3月31日

被动: 视野范围: 3%/Lv->2%/Lv 回血效果: 2秒内回复血量->直接回复血量

一技能:

技能伤害:250(+40/Lv)(+0.36Ap)->280(+45/Lv)(+0.3Ap)

二技能:

技能伤害:500(+80/Lv)(+0.8Ap)->540(+70/Lv)(+0.65Ap)

效果调整:技能只能引爆一次矩阵空间->技能可反复引爆矩阵空间 修复因技能引爆的二技能伤害成长异常的bug。

后羿[编辑]

2015年12月8日

一技能:

修复该技能没有加攻速的问题

2016年1月20日

初始生命值:2434→2728

初始攻击力:173→171

初始护甲:79→79

生命每级成长:84.4→207.9

攻击每级成长:8.6→18.5

护甲每级成长:12.2→17.3

抗性每级成长:6.5→8.5

二技能:

CD:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4

伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)

减速效果:30% → 30%(+4%/Lv)

2016年3月24日

射程:6000→6600

修复普通攻击没有范围显示的bug

三技能:

晕眩时间:固定2.5秒 → 随大鸟飞行距离可造成0.5~3.5秒晕眩 优化大招碰撞盒,使之与特效匹配

2016年6月28日

一技能:

单箭伤害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) → 65(+15/Lv)(+0.4Ad)

二技能:

伤害:240(+50/Lv)(+1.0Ad)→ 360(+80/Lv)(+1.16Ad)

三技能:

伤害:240(+60/Lv)(+0.95Ad)→ 500(+125/Lv)(+1.4Ad)

2016年8月2日

一技能: 移除增加攻速的效果,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果

2016年8月23日

被动:

减速:7%/层 → 6%/层

三技能:

CD:36/30/24 → 40/35/30

2016年8月23日

射程调整:660→700

2016年10月25日

基础生命:3389(+207/每级)→ 3297(+202/每级)

基础攻击:172(+17.1/每级) → 161(+16.8/每级)

三技能:

CD:40/35/30 → 45/40/35 宽度:4000 → 3500

2017年2月21日

射程:700 →750

基础生命:3297(+202.2/英雄等级)→3182(+200.3/英雄等级)

基础护甲:89(+18.4/英雄等级)→86(+17.9/英雄等级)

2017年9月5日

移速:340 → 360

2017年12月13日 后羿重做上架

被动(惩戒射击)

后羿的普通攻击命中敌人后增加自身攻击速度,可叠加至多3层。当攻速加成叠加到3层时,后羿的普通攻击将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,强化持续3秒。(期间每次命中刷新持续时间)

一技能(多重箭矢)

后羿强化自身攻击,每次攻击会造成物理伤害(若触发惩戒射击则每支箭矢造成原伤害的40%)并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒。

二技能(落日余晖)

后羿命令日之塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。

三技能(灼日之矢)

后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标(晕眩时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒晕眩)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。

2018年1月2日

一技能: 伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.8Ad)

2018年1月29日

修复后羿分裂箭会触发被动印记的问题

2018年10月16日

基础攻击:161(+16.8*英雄等级) → 180(+16.5*英雄等级)

二技能:

CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

2019年1月3日

1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 200(+40/Lv)(+0.5Ad)

2技能:伤害:240(+40/Lv)(+0.8Ad) → 400(+40/Lv)(+0.5Ad)

大招:伤害:500(+125/Lv)(+1.4Ad) → 700(+175/Lv)(+0.9Ad)

2019年1月16日

普通攻击射程:750→800

2019年1月30日

攻速成长:3%->2%

2019年5月14日

二技能 落日余晖

伤害: 400(+40/Lv)(<+0.5Ad) - + 300(+ 50/Lv)(+0.5Ad)

外圈减少移动速度; 50%- 30%

2019年6月4日

基础攻速成长:2%→1%

一技能——多重箭矢

一技能分裂箭吸血比例:50%→30%

三技能——灼日之矢

技能伤害: 700(+175/Lv)(+0.9ad)→ 700(+300/Lv)(+0.9ad)

2020年1月16日

被动技能:

每层射击状态增加攻击速度:10% → 8%

2020年3月18日

基础攻击力:180(16.5*英雄等级)-->175(16.1*英雄等级)

被动:

每层设计状态增加攻击速度:8%-->5%

一技能:

技能伤害:200(+40/Lv)(<+0.5Ad) - + 160(+ 48/Lv)(+0.5Ad)

干将莫邪[编辑]

2017年5月22日

干将莫邪上架 被动(嗜杀剑气):飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。

一技能(护主邪冢):干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。

二技能(雌雄双剑.雄):凌空成剑,释放雄剑

三技能(雌雄双剑.雌):凌空成剑,释放雌剑

雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度 雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。

四技能(莫邪夺魂):莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。

2017年6月6日

定位:法师/刺客 → 法师

2017年6月29日

二/三技能: CD:固定7秒---固定8秒 伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap) 增添技能预警提示

飞剑速度 2300---2000 飞剑最远攻击距离 1450---1380

修复二三四技能不能被宫本格挡的问题

2017年11月28日

干将莫邪重做上线

被动(比翼同心)

释放飞剑技能时,莫邪都会配合干将飞出自己的雌剑,雌剑和雄剑呈对称状在一点交汇,造成同等伤害。

一技能(护主邪冢)

干将连续两次将剑冢用力向前推刺出并自身后移,剑冢造成法术伤害并击飞击退敌人。

二技能(雌雄双剑·近 )

凌空成剑,释放雄剑,雄剑沿着曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。 被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度

三技能(雌雄双剑·远)

凌空成剑,释放雄剑,雄剑沿着曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。 被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度

四技能(剑来)

干将立刻刷新飞剑技能,并唤出更多的剑来强化下一次飞剑技能。 被动:升级大招后,每一股飞剑每命中一个敌人都会减少剑来的技能冷却时间。

2018年3月6日

飞剑伤害:400(+100/Lv)(+0.4Ap) → 400(+85/Lv)(+0.4Ap)

2019年9月24日

二.三技能--雌雄双剑 冷却时间:9→8

白起[编辑]

2016年1月20日

初始生命值:3232→3164

初始攻击力:162→157

初始护甲:132→134

生命每级成长:206.4→435

攻击每级成长:2.1→7.1

护甲每级成长:17.3→23.7

抗性每级成长:6.5→8.5

二技能:

起手时间:0.7s → 0.2s CD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11

蓝耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)

修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug

2016年5月12日

初始生命值:3165→3510

初始攻击力:157→158

初始护甲:134→120

生命每级成长:435→366.3

攻击每级成长:7.1→9.3

护甲每级成长:23.7→22.2

2016年8月23日

被动:

更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1% 原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) [同1技能伤害]

一技能:

射程:4200 → 4000

二技能:

射程:6000 → 5000

三技能:

射程:4000 → 3500

修改效果:降低敌方输出50% → 增加自身减伤20/25/30%

增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒

CD:24/20/16 → 30/25/20

2016年10月11日

被动:

造成1技能70%伤害 → 造成1技能100%伤害

一技能:

伤害:100(+20/Lv)(+1.2Ad) → 125(+25/Lv)(+1.2Ad)

2017年8月24日

白起重做上架 被动(反击之镰)

白起的普攻和技能将会降低目标对白起的伤害,持续短暂时间

一技能(血之回响)

白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复生命值;被动,白起受伤时有几率释放血之回响

二技能(死神之镰)

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,造成物理伤害并将经过的敌人拉回;被动:白起对低生命值的目标造成额外伤害;

三技能(傲慢嘲讽)

白起嘲讽范围内的敌军,这个时间会随着白起的额外生命值提升,持续一段时间;被动:受到攻击每层会提升移动速度与护甲,最多叠加3层持续一段时间。

2017年10月23日

基础生命回复:58→77

基础生命回复成长:4.40→8.1

2017年12月13日

修复白起被动成长无效的BUG

被动: 减伤:8~15% → 5%~12%

2018年1月29日

基础物理防御:114→98

物理防御每级成长:21→18


2018年10月16日

基础生命:3113(+324.9*英雄等级) → 3084(+293.8*英雄等级)

2019年1月30日

一技能:调整为可充能两次,充能间隔为8秒

CD:7秒->0.5秒


2020年3月31日

白起重做 被动技能——反击之镰

白起造成或受到伤害时会增加能量,提升移动速度和治疗效果,最多可以提升100点移动速度和80%的治疗效果

一技能——血之回响

白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果减半,蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高,最大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复

被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响

二技能——死神之镰

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少移动速度,持续2.5秒; 被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害

三技能——傲慢嘲讽

白起向指定位置跳跃,增加100点能量并造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒

2020年6月2日

被动——反击之镰 内置冷却时间:1秒→1.3秒

一技能——血之回响 技能伤害:120(+80/Lv)(+0.35Ad)→100(+80/Lv)(+0.33ad)