物理学 > 经典力学 > 相对运动与速度合成
相对运动研究不同参考系中对同一运动的描述关系。在经典(非相对论)框架下,速度的合成与伽利略变换一致,核心公式简单直观。
设有两个参考系
与
,
相对
做平移与可能的转动。若
原点相对
的位置为
,且
相对
的旋转由正交矩阵
刻画,则
- 同一点的坐标关系:
。
- 惯性系之间且无相对转动时,
,关系简化为
。
当两个惯性系
与
作匀速相对运动,设
相对
的速度为常量
,则
- 速度合成:
。
- 加速度不变:
。
该结果即伽利略速度合成律,适用于远小于光速的情形。
若
相对
有角速度
,则对同一物理点有更一般的速度关系
。
其中
,
由
给出(
是用叉乘表示的反对称矩阵)。
在有转动或非匀速平移时,加速度间的关系会出现附加项:
,
其中
。在
中保持牛顿第二定律形式时,需要引入平动惯性力、科里奥利力、离心力与欧拉力。
1. 跑步追公交: 地面对人的速度
等于公交相对地速度
加上人相对车厢速度
.
.
2. 船渡河: 河岸系下船速度为
. 若要正对岸, 需令
与水流速度的横向分量相互抵消.
3. 传送带与行走: 地面速度是传送带速度与行走速度的矢量和. 反向行走可抵消前进速度, 当合速度为零时, 在地面看来“原地不动”.
- 伽利略合成律适用于
。靠近光速时必须使用相对论速度合成。
- 在工程与日常尺度(交通、河流、风场)中,伽利略合成能给出足够准确的结果。
若轨迹参数为
,不同参考系的速度差别由时间导数在各自坐标下的表达决定;在无转动的惯性系间,速度差是常量平移
,因此加速度保持不变,动力学方程形式在各惯性系相同。