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经典力学/相对运动与速度合成

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经典力学/相对运动与速度合成

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相对运动研究不同参考系中对同一运动的描述关系。在经典(非相对论)框架下,速度的合成与伽利略变换一致,核心公式简单直观。

参考系与相对位移

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设有两个参考系相对做平移与可能的转动。若原点相对的位置为,且相对的旋转由正交矩阵刻画,则

  1. 同一点的坐标关系:
  2. 惯性系之间且无相对转动时,,关系简化为

速度合成(无相对转动的情形)

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当两个惯性系作匀速相对运动,设相对的速度为常量,则

  1. 速度合成:
  2. 加速度不变:

该结果即伽利略速度合成律,适用于远小于光速的情形。

含相对转动的速度关系

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相对有角速度,则对同一物理点有更一般的速度关系 。 其中给出(是用叉乘表示的反对称矩阵)。

加速度关系与惯性力提示

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在有转动或非匀速平移时,加速度间的关系会出现附加项: , 其中。在中保持牛顿第二定律形式时,需要引入平动惯性力、科里奥利力、离心力与欧拉力。

常见情景与直觉

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1. 跑步追公交: 地面对人的速度 等于公交相对地速度 加上人相对车厢速度 . .

2. 船渡河: 河岸系下船速度为 . 若要正对岸, 需令 与水流速度的横向分量相互抵消.

3. 传送带与行走: 地面速度是传送带速度与行走速度的矢量和. 反向行走可抵消前进速度, 当合速度为零时, 在地面看来“原地不动”.


速度合成的极限与适用范围

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  1. 伽利略合成律适用于。靠近光速时必须使用相对论速度合成。
  2. 在工程与日常尺度(交通、河流、风场)中,伽利略合成能给出足够准确的结果。

与轨迹微分的关系

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若轨迹参数为,不同参考系的速度差别由时间导数在各自坐标下的表达决定;在无转动的惯性系间,速度差是常量平移,因此加速度保持不变,动力学方程形式在各惯性系相同。