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Minecraft/基础命令

维基教科书,自由的教学读本

基础命令

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本页介绍常用基础命令的语法、示例与安全使用建议,帮助你在生存、创造与教学场景中快速搭建、诊断与导航。命令功能强但也易误操作,建议先在测试世界验证后再用于主存档或服务器。

开始前

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权限与启用
单机开启“允许作弊”或在局域网开放作弊;服务器需具备相应权限(OP)。
语法提示
聊天框输入 / 后会有命令补全;上下方向键浏览历史命令。
参见:界面与操作游戏规则与难度

导航与定位

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/seed
显示世界种子(服务器可能限制)。便于复现与导航工具使用。
/tp <目标或坐标>
传送至玩家或坐标。示例:/tp @p 100 64 -200
/spawnpoint [玩家] [坐标]
设置玩家重生点。示例:/spawnpoint @p ~ ~ ~
/setworldspawn [坐标]
设置世界出生点,可用于教学或地图制作。
/locate <结构>
定位最近结构(如 stronghold、bastion);回传坐标可配合 /tp 使用。

世界控制

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/time set <值>
设置时间。示例:/time set day 或 /time set 18000(午夜)。
/weather <clear|rain|thunder>
设置天气;锁定拍摄与测试环境。
/gamerule <规则名> <值>
调整世界行为。示例:/gamerule keepInventory true
参见:游戏规则与难度

物品与方块

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/give <玩家> <物品> [数量] [NBT]
发放物品。示例:/give @p minecraft:diamond_sword 1
/clear [玩家] [物品]
清理背包中指定物品或全部物品。谨慎使用!
/setblock <x y z> <方块> [替换模式]
在坐标处放置/替换方块。示例:/setblock ~ ~ ~ stone
/fill <起点> <终点> <方块> [替换规则]
批量填充区域。先用小范围测试避免误覆盖。
/clone <起点> <终点> <目标>
复制区域到目标坐标;适合节段化建造与模板复用。

实体与生物

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/summon <实体> [坐标] [NBT]
生成实体。示例:/summon zombie ~ ~ ~
/kill <选择器>
清理目标实体。示例:/kill @e[type=item](清除掉落物)
/effect give <玩家> <效果> <秒> <等级> [隐藏粒子]
给予状态效果。示例:/effect give @p regeneration 10 1 true

选择器基础

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@p 最近玩家、@a 所有玩家、@r 随机玩家、@e 实体、@s 自身
条件示例
@e[type=zombie,sort=nearest,limit=3] 仅选择最近 3 个僵尸
@a[x=100,y=64,z=-200,distance=..50] 选择 50 格内玩家
用途
精准控制命令目标,避免误伤其他实体或玩家。

安全建议与回滚

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先小后大
/fill、/clone、/setblock 先对 3×3×3 测试,再扩大。
备份与日志
主工程前做存档备份;将关键命令记录在告示牌或文本文件。
撤销策略
用 /clone 复制前保留一份源区;或将坐标与方块类型写清单,便于手动回滚。

快速脚本(聊天栏宏)

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一键拍摄环境
/gamerule doDaylightCycle false
/time set noon
/weather clear
清场与稳定
/kill @e[type=item]
/gamerule doMobSpawning false
/gamerule doEntityDrops false

练习清单

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坐标与传送
用 /tp 在三处坐标间往返,记录高度差影响。
批量替换
以 /fill 将 16×16 地面换为目标方块;再用 /clone 复制到相邻区块并对齐。
结构搭建
使用 /setblock 与 /clone 拼出一堵“红石灯墙”,验证方向与更新顺序。
选择器
用 @e[type=item] 清理掉落物;用 @a 跑广播消息测试可见性。

关联阅读

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导航

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