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用户:执拗的小妖/沙盒/设定与世界观

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用户:执拗的小妖/沙盒/设定与世界观

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页面目标

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1. 给出“执拗的小妖”世界的核心物件、规则与因果链条。
2. 建立可验证的世界观约束,方便后续机制与谜题原型接入。
3. 统一术语与记号,保证跨页一致性。

世界基调

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一切承诺都会留下“物证”,执拗的小妖偏爱用最拗的方式兑现逻辑。世界运行规则可被观察与计算,但会反向惩罚“过度意图”的行为。

核心物件

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1. 不锁之门(Lockless Door)
2. 誓盐(Salt of Promise)
3. 小妖账簿(Imp’s Ledger)
4. 倾听石(Listening Stone)
5. 影誓纹(Shadow Vow Mark)

物件规则(概要)

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不锁之门
当场域中的“开启意图期望值”低于阈值时,门自动开启;否则保持关闭。

誓盐
契约成立即结晶成盐,违反契约则盐按强度指数衰减并发出轻响。

小妖账簿
记录“人情/好感”余额并且拒绝涂改,交换收益随积累递减,防止囤积。

倾听石
对“意图噪声”敏感,能降低测量方差,但会提高系统的反意图惩罚强度。

影誓纹
契约在影子上留下纹理,越深表示越难以违背;纹理随违约尝试而加深并影响后续判定。

解析失败 (语法错误): {\displaystyle D_{t+1}=D_t + \beta \cdot \mathbf{1}\{\text{attempt\_break}\}}

场域与因果

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1. 意图场(Intent Field):由个体意图强度叠加形成,影响门与誓盐的触发判定。
2. 见证场(Witness Field):见证者数量与权重改变契约的可执行性与惩罚参数。
3. 赎回场(Redemption Field):通过付出代价降低影誓纹深度,但会临时提高阈值。

术语与记号

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1. :第 个个体的意图得分。
2. :意图权重,受见证者与场域影响。
3. :门的开启阈值,可能随影誓纹深度动态上调。
4. :誓盐质量随时间与违约强度变化的函数。
5. :好感交换的边际收益。

设计原则

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1. 可观察:所有重要状态必须能被某种“物件”感知或记录。
2. 可校准:每条规则附带可调参数与清晰的量纲说明。
3. 可克制:刻意行为应当受到反意图机制的抑制,避免被刷漏洞。
4. 可叙事:每个公式背后有对应的故事钩子,便于任务设计。

示例场景(简短)

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1. 夜行的门巷:三人路过不锁之门,其中一人“不想开”,两人“想开”;权重不同导致门短暂开启又闭合。
2. 盐雨契约:集市上签订的轻契约化作细盐挂在风铃上,某人违约后风铃连响三声,盐粒迅速溶散。
3. 影纹商议:两人企图抹去账簿记录,纹理加深,导致后续一切契约阈值显著提高。

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