用户:执拗的小妖/沙盒/设定与世界观
外观
< User:执拗的小妖 | 沙盒
用户:执拗的小妖/沙盒/设定与世界观
[编辑]页面目标
[编辑]- 1. 给出“执拗的小妖”世界的核心物件、规则与因果链条。
- 2. 建立可验证的世界观约束,方便后续机制与谜题原型接入。
- 3. 统一术语与记号,保证跨页一致性。
世界基调
[编辑]- 一切承诺都会留下“物证”,执拗的小妖偏爱用最拗的方式兑现逻辑。世界运行规则可被观察与计算,但会反向惩罚“过度意图”的行为。
核心物件
[编辑]- 1. 不锁之门(Lockless Door)
- 2. 誓盐(Salt of Promise)
- 3. 小妖账簿(Imp’s Ledger)
- 4. 倾听石(Listening Stone)
- 5. 影誓纹(Shadow Vow Mark)
物件规则(概要)
[编辑]- 不锁之门
- 当场域中的“开启意图期望值”低于阈值时,门自动开启;否则保持关闭。
- 誓盐
- 契约成立即结晶成盐,违反契约则盐按强度指数衰减并发出轻响。
- 小妖账簿
- 记录“人情/好感”余额并且拒绝涂改,交换收益随积累递减,防止囤积。
- 倾听石
- 对“意图噪声”敏感,能降低测量方差,但会提高系统的反意图惩罚强度。
- 影誓纹
- 契约在影子上留下纹理,越深表示越难以违背;纹理随违约尝试而加深并影响后续判定。
解析失败 (语法错误): {\displaystyle D_{t+1}=D_t + \beta \cdot \mathbf{1}\{\text{attempt\_break}\}}
场域与因果
[编辑]- 1. 意图场(Intent Field):由个体意图强度叠加形成,影响门与誓盐的触发判定。
- 2. 见证场(Witness Field):见证者数量与权重改变契约的可执行性与惩罚参数。
- 3. 赎回场(Redemption Field):通过付出代价降低影誓纹深度,但会临时提高阈值。
术语与记号
[编辑]- 1. :第 个个体的意图得分。
- 2. :意图权重,受见证者与场域影响。
- 3. :门的开启阈值,可能随影誓纹深度动态上调。
- 4. :誓盐质量随时间与违约强度变化的函数。
- 5. :好感交换的边际收益。
设计原则
[编辑]- 1. 可观察:所有重要状态必须能被某种“物件”感知或记录。
- 2. 可校准:每条规则附带可调参数与清晰的量纲说明。
- 3. 可克制:刻意行为应当受到反意图机制的抑制,避免被刷漏洞。
- 4. 可叙事:每个公式背后有对应的故事钩子,便于任务设计。
示例场景(简短)
[编辑]- 1. 夜行的门巷:三人路过不锁之门,其中一人“不想开”,两人“想开”;权重不同导致门短暂开启又闭合。
- 2. 盐雨契约:集市上签订的轻契约化作细盐挂在风铃上,某人违约后风铃连响三声,盐粒迅速溶散。
- 3. 影纹商议:两人企图抹去账簿记录,纹理加深,导致后续一切契约阈值显著提高。
导航
[编辑]- 1. 返回目录:目录
- 2. 下一页建议:机制原型
- 3. 相关:数学系统