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經典力學/相對運動與速度合成

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經典力學/相對運動與速度合成

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相對運動研究不同參考系中對同一運動的描述關係。在經典(非相對論)框架下,速度的合成與伽利略變換一致,核心公式簡單直觀。

參考系與相對位移

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設有兩個參考系相對做平移與可能的轉動。若原點相對的位置為,且相對的旋轉由正交矩陣刻畫,則

  1. 同一點的坐標關係:
  2. 慣性系之間且無相對轉動時,,關係簡化為

速度合成(無相對轉動的情形)

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當兩個慣性系作勻速相對運動,設相對的速度為常量,則

  1. 速度合成:
  2. 加速度不變:

該結果即伽利略速度合成律,適用於遠小於光速的情形。

含相對轉動的速度關係

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相對有角速度,則對同一物理點有更一般的速度關係 。 其中給出(是用叉乘表示的反對稱矩陣)。

加速度關係與慣性力提示

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在有轉動或非勻速平移時,加速度間的關係會出現附加項: , 其中。在中保持牛頓第二定律形式時,需要引入平動慣性力、科里奧利力、離心力與歐拉力。

常見情景與直覺

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1. 跑步追公交: 地面對人的速度 等於公交相對地速度 加上人相對車廂速度 . .

2. 船渡河: 河岸系下船速度為 . 若要正對岸, 需令 與水流速度的橫向分量相互抵消.

3. 傳送帶與行走: 地面速度是傳送帶速度與行走速度的矢量和. 反向行走可抵消前進速度, 當合速度為零時, 在地面看來「原地不動」.


速度合成的極限與適用範圍

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  1. 伽利略合成律適用於。靠近光速時必須使用相對論速度合成。
  2. 在工程與日常尺度(交通、河流、風場)中,伽利略合成能給出足夠準確的結果。

與軌跡微分的關係

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若軌跡參數為,不同參考系的速度差別由時間導數在各自坐標下的表達決定;在無轉動的慣性系間,速度差是常量平移,因此加速度保持不變,動力學方程形式在各慣性系相同。