物理學 > 經典力學 > 相對運動與速度合成
相對運動研究不同參考系中對同一運動的描述關係。在經典(非相對論)框架下,速度的合成與伽利略變換一致,核心公式簡單直觀。
設有兩個參考系
與
,
相對
做平移與可能的轉動。若
原點相對
的位置為
,且
相對
的旋轉由正交矩陣
刻畫,則
- 同一點的坐標關係:
。
- 慣性系之間且無相對轉動時,
,關係簡化為
。
當兩個慣性系
與
作勻速相對運動,設
相對
的速度為常量
,則
- 速度合成:
。
- 加速度不變:
。
該結果即伽利略速度合成律,適用於遠小於光速的情形。
若
相對
有角速度
,則對同一物理點有更一般的速度關係
。
其中
,
由
給出(
是用叉乘表示的反對稱矩陣)。
在有轉動或非勻速平移時,加速度間的關係會出現附加項:
,
其中
。在
中保持牛頓第二定律形式時,需要引入平動慣性力、科里奧利力、離心力與歐拉力。
1. 跑步追公交: 地面對人的速度
等於公交相對地速度
加上人相對車廂速度
.
.
2. 船渡河: 河岸系下船速度為
. 若要正對岸, 需令
與水流速度的橫向分量相互抵消.
3. 傳送帶與行走: 地面速度是傳送帶速度與行走速度的矢量和. 反向行走可抵消前進速度, 當合速度為零時, 在地面看來「原地不動」.
- 伽利略合成律適用於
。靠近光速時必須使用相對論速度合成。
- 在工程與日常尺度(交通、河流、風場)中,伽利略合成能給出足夠準確的結果。
若軌跡參數為
,不同參考系的速度差別由時間導數在各自坐標下的表達決定;在無轉動的慣性系間,速度差是常量平移
,因此加速度保持不變,動力學方程形式在各慣性系相同。