Minecraft/版本與適用範圍
外觀
版本與適用範圍
[編輯]本頁用於說明本教科書的版本基準、不同版本(Java/基岩/教育版)間的差異、機制變更的標註方式,以及讀者在查閱條目時如何理解適用範圍。為保證可復現與可驗證,每一機制條目應明確其適用版本或差異點。
版本線概覽
[編輯]- Java 版:PC 平台的主線版本,機制更迭與特性首先在此體現。本書默認以 Java 版當前穩定大版本為基準。
- 基岩版(Bedrock):多平台統一版本(移動端/主機/Windows),在紅石行為、命令語法、實體處理等方面與 Java 版存在差異。
- 教育版(Education):面向教學場景,增加課堂相關功能(化學、NPC、課堂管理),機制與命令存在獨特擴展。
- 快照與預發布:屬於測試版本。涉及快照內容時,將明確標註為「快照/實驗性」,並可能隨正式版調整。
默認適用範圍
[編輯]- 本書條目在未特別說明時,默認適用於 Java 穩定版最近兩個大版本的共同特性。
- 若條目涉及顯著機制差異(如刷怪邏輯、紅石更新順序、指令選擇器行為等),將分別給出 Java/基岩的子節或備註。
- 面向教學的章節(如「教育與創造性玩法」)在適用性說明中優先覆蓋教育版。
Java 與基岩的常見差異
[編輯]- 紅石:更新順序、計時精度、Quasi Connectivity(准連接)在兩版表現不同,裝置可移植性有限。
- 刷怪:光照閾值、群聚規則與生成位置校驗有差異;海洋/洞穴生態在版本間也存在不同的生成參數。
- 命令系統:選擇器、數據訪問、函數/數據包結構與事件觸發機制存在差異。
- 世界生成:結構分布、地形高度、噪聲參數和群系邊界不同;同種子跨版本往往不可重現同樣地形。
- 實體與物理:部分實體的碰撞箱、路徑尋路、掉落物處理與漏斗交互略有區別。
機制變更的標註約定
[編輯]為提升條目可讀性與可驗證性,建議在涉及機制的頁面中採用以下標註:
- 「版本適用」:在章節開頭使用小字備註,例如:適用:Java 1.xx+;基岩 1.xx+
- 「差異點列表」:在正文中以項目符號整理差異點,並為每個差異提供簡短示例或重現步驟。
- 「歷史變更」:在條目末尾添加「歷史變更」小節,用時間順序記錄重要調整。
- 「實驗性特性」:對快照或實驗性開關(如數據驅動生成)單獨標籤:狀態:實驗性/可能變更
平台與環境支持
[編輯]- PC(Windows/macOS/Linux):Java 版與基岩版均可運行;性能與可視化選項較為靈活。
- 移動端(iOS/Android):基岩版為主;交互方式、加載範圍與性能受設備限制。
- 主機平台(Xbox/PlayStation/Switch):基岩版為主;多人與商店生態受平台政策影響。
- 教育場景:教育版提供課堂控制、化學系統、代碼代理等功能,適合課程設計與項目式學習。
條目書寫示例
[編輯]以下示例可直接復用到各機制頁面中,保證一致的版本說明風格:
- 示例(紅石脈衝延時)
- 適用:Java 1.xx+;基岩 1.xx+
- 差異點:
- Java:觀察者在方塊狀態改變時觸發一次脈衝,默認脈衝長度約為 2 紅石刻。
- 基岩:觀察者脈衝長度與更新時序在部分版本表現不同,需以中繼器校準。
- 歷史變更:
- Java 1.xx:調整了紅石更新順序,影響快速脈衝鏈穩定性。
- 基岩 1.xx:修復了觀察者在某些方塊更新下的重複觸發。
- 示例(刷怪光照閾值)
- 適用:Java 1.xx+
- 說明:敵對生物生成的光照閾值由 x 調整為 y,影響地表與洞穴刷怪環境。請在「刷怪機制與光照」查看詳細生成規則與邊界條件。