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外觀
礦物與資源
[編輯]本章覆蓋常見礦物與資源:煤、鐵、銅、金、紅石、青金石、鑽石、綠寶石、下界石英、遠古殘骸,以及伴生環境與採掘/冶煉策略。兩張wikitable提供「礦層與環境速查」和「採掘與冶煉效率印象」。僅在必要處使用簡單的近似與流程,不強行加入公式。
概述
[編輯]- 採掘目標
- 不同進度階段關注點不同:早期以鐵、煤為主;中期紅石、金、青金石;後期鑽石與遠古殘骸。
- 風險與收益
- 深層礦物收益高、風險也高;準備好照明、防跌落與火抗。
- 環境與版本印象
- 山體與巨洞增加礦物裸露面;下界地形特殊、岩漿隱患多。
採掘策略
[編輯]- 洞穴巡航
- 利用自然洞穴提高暴露效率;注意路徑標記與回程。
- 條帶挖掘
- 規則條帶便於覆蓋統計;適合需要均勻搜索的礦物。
- 炸藥開採(進階)
- TNT/床在下界開採遠古殘骸效率高,但要嚴格防火防爆。
- 裝備門檻
- 工具等級與附魔決定可采範圍與效率;絲觸/時運策略靈活切換。
表一:礦層與環境速查
[編輯]| 礦物 | 分布海拔印象 | 典型伴生環境 | 環境風險印象 | 採掘建議 |
|---|---|---|---|---|
| 煤 | 中高層廣泛 | 山體/洞穴暴露 | 低 | 早期照明保障,批量囤貨 |
| 鐵 | 全層較廣 | 洞穴/山坡/地表暴露 | 低中 | 早期裝備核心,優先冶煉 |
| 銅 | 中層 | 大壁面暴露 | 低中 | 建築材與裝飾,量大處理 |
| 金 | 低層/沙漠化石 | 下界更豐富 | 中 | 下界路線更高效 |
| 紅石 | 低層更常見 | 深洞/巨洞 | 中高 | 自動化核心,注意防落 |
| 青金石 | 中低層 | 洞穴 | 中 | 染料與附魔 |
| 鑽石 | 低層峰值 | 深層/危險 | 高 | 裝備到位再深入 |
| 綠寶石 | 山地稀有 | 高山群系 | 中 | 以交易替代開採 |
| 下界石英 | 下界普遍 | 岩壁/洞穴 | 中 | 經驗優、注意惡魂 |
| 遠古殘骸 | 下界低層 | 岩漿周邊 | 高 | 床/TNT開採+火抗 |
冶煉與處理
[編輯]- 熔煉加速
- 高爐對礦物類更快;煙熏爐對食物更快;合適設備可縮短等待時間。
- 燃料配比
- 木炭、煤炭、干海帶塊各有適配場景;建議按批量與便捷選擇。
- 經驗獲取
- 石英與紅石經驗較好;安排在需要修復裝備時集中處理。
表二:採掘與冶煉效率(印象)
[編輯]| 項目 | 採掘產出印象 | 冶煉時間印象 | 經驗收益印象 | 建議策略 |
|---|---|---|---|---|
| 煤/木炭 | 高 | 低 | 中 | 照明與燃料雙保障 |
| 鐵錠 | 中 | 中 | 中 | 高爐批量,優先裝備 |
| 銅錠 | 中 | 中 | 低 | 批量裝飾/氧化玩法 |
| 金錠 | 中 | 中 | 中 | 下界專線更高效 |
| 紅石粉 | 高 | — | — | 自動化線路與存儲 |
| 鑽石 | 低 | — | — | 絲觸/時運切換收集 |
| 石英/下界石英 | 高 | 中 | 中高 | 經驗修復優選 |
| 下界合金錠 | 低 | 高 | 高 | 古殘骸→碎片→合金流程 |
安全與標記
[編輯]- 照明與路徑
- 保持連續照明,路口設標識;減少迷路與回溯成本。
- 護欄與防跌
- 巨洞邊緣加護欄;準備水桶與方塊應急。
- 岩漿與火抗
- 下界作業常備火抗藥水;爆破計劃先清理可燃物。
實戰建議
[編輯]- 階段目標
- 早期鐵裝與工具優先;中期紅石與金;後期鑽石、古殘骸與合金裝備。
- 倉儲規範
- 原礦、碎片、錠、合金分倉;標色分類,便於自動化接入。
- 物流協同
- 與冶煉區、附魔區直線聯通,縮短動線,提高周轉效率。
練習清單
[編輯]- 樣帶勘探
- 選擇兩層海拔分別做洞穴巡航與條帶挖掘,比較效率與風險。
- 冶煉批處理
- 設計燃料—礦物的批量冶煉計劃,評估等待時間與經驗收益。
- 下界開採演練
- 練習床/TNT開採遠古殘骸的防火/防爆流程。
小結
[編輯]- 礦物與資源是裝備與自動化的發動機。以階段目標驅動路線與裝備,配合安全和倉儲規範,你的產能會穩步提升。