使用者:執拗的小妖/沙盒/設定與世界觀
外觀
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用戶:執拗的小妖/沙盒/設定與世界觀
[編輯]頁面目標
[編輯]- 1. 給出「執拗的小妖」世界的核心物件、規則與因果鏈條。
- 2. 建立可驗證的世界觀約束,方便後續機制與謎題原型接入。
- 3. 統一術語與記號,保證跨頁一致性。
世界基調
[編輯]- 一切承諾都會留下「物證」,執拗的小妖偏愛用最拗的方式兌現邏輯。世界運行規則可被觀察與計算,但會反向懲罰「過度意圖」的行為。
核心物件
[編輯]- 1. 不鎖之門(Lockless Door)
- 2. 誓鹽(Salt of Promise)
- 3. 小妖賬簿(Imp’s Ledger)
- 4. 傾聽石(Listening Stone)
- 5. 影誓紋(Shadow Vow Mark)
物件規則(概要)
[編輯]- 不鎖之門
- 當場域中的「開啟意圖期望值」低於閾值時,門自動開啟;否則保持關閉。
- 誓鹽
- 契約成立即結晶成鹽,違反契約則鹽按強度指數衰減並發出輕響。
- 小妖賬簿
- 記錄「人情/好感」餘額並且拒絕塗改,交換收益隨積累遞減,防止囤積。
- 傾聽石
- 對「意圖噪聲」敏感,能降低測量方差,但會提高系統的反意圖懲罰強度。
- 影誓紋
- 契約在影子上留下紋理,越深表示越難以違背;紋理隨違約嘗試而加深並影響後續判定。
解析失败 (语法错误): {\displaystyle D_{t+1}=D_t + \beta \cdot \mathbf{1}\{\text{attempt\_break}\}}
場域與因果
[編輯]- 1. 意圖場(Intent Field):由個體意圖強度疊加形成,影響門與誓鹽的觸發判定。
- 2. 見證場(Witness Field):見證者數量與權重改變契約的可執行性與懲罰參數。
- 3. 贖回場(Redemption Field):通過付出代價降低影誓紋深度,但會臨時提高閾值。
術語與記號
[編輯]- 1. :第 個個體的意圖得分。
- 2. :意圖權重,受見證者與場域影響。
- 3. :門的開啟閾值,可能隨影誓紋深度動態上調。
- 4. :誓鹽質量隨時間與違約強度變化的函數。
- 5. :好感交換的邊際收益。
設計原則
[編輯]- 1. 可觀察:所有重要狀態必須能被某種「物件」感知或記錄。
- 2. 可校準:每條規則附帶可調參數與清晰的量綱說明。
- 3. 可克制:刻意行為應當受到反意圖機制的抑制,避免被刷漏洞。
- 4. 可敘事:每個公式背後有對應的故事鈎子,便於任務設計。
示例場景(簡短)
[編輯]- 1. 夜行的門巷:三人路過不鎖之門,其中一人「不想開」,兩人「想開」;權重不同導致門短暫開啟又閉合。
- 2. 鹽雨契約:集市上簽訂的輕契約化作細鹽掛在風鈴上,某人違約後風鈴連響三聲,鹽粒迅速溶散。
- 3. 影紋商議:兩人企圖抹去賬簿記錄,紋理加深,導致後續一切契約閾值顯著提高。
導航
[編輯]- 1. 返回目錄:目錄
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- 3. 相關:數學系統