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Minecraft/基礎名詞表

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基礎名詞表

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本頁收錄 Minecraft 中常見術語與縮寫,提供簡明定義與必要的導航連結。若術語在不同版本存在差異,請以各條目中的「版本適用」說明為準。

AFK
意為「離開鍵盤」。在多人服或刷怪裝置中,指玩家保持在線但不進行交互的狀態,常用於維持區塊加載或刷怪半徑。
AI(Artificial Intelligence)
生物的行為邏輯與路徑尋路系統。見:生物與戰鬥
Biome(生物群系)
決定地形、氣候、植被和生物生成規則的區域類型。見:生物群系
Bedrock(基岩/基岩版)
1)世界最底層不可破壞的方塊(生存);2)多平台統一版本。見:版本與適用範圍
Chunk(區塊)
世界被劃分的 16×16×垂直高度的體素區域,是生成、加載與刷怪的基本單位。見:伺服器性能與區塊加載
Command(命令)
通過文本操控世界與實體的指令系統。見:基礎命令
DPS(每秒傷害)
用於評估武器或裝置的輸出效率的指標,考慮攻擊力與攻速等因素。
Data Pack(數據包)
用於 Java 版定製進度、戰利品表、函數等內容的資源包。見:數據包與函數
End(末地)
末影龍與末地城所在維度。見:末地
Entity(實體)
一切非方塊的對象:生物、掉落物、投擲物、礦車、船等。見:方塊與實體數據
Furnace(熔爐)
將礦物、食物等進行熔煉加工的方塊。見:熔爐與高爐
Farm(農場/裝置)
通過機制實現資源自動化產出的設施,包含作物、刷怪、鐵農等。見:自動化農場概述
Game Tick(遊戲刻)
遊戲邏輯更新的時間單位,Java 版通常為每秒 20 刻。見:遊戲刻與隨機刻
Goat Horn(山羊號角)
可演奏的物品,來源於山羊碰撞等事件。
Hitbox(碰撞箱)
決定實體交互、受擊與選取判定的隱形邊界。見:生物與戰鬥
Hopper(漏斗)
物品搬運方塊,可與箱子、投擲器聯動。見:紅石相關方塊
I-Frame(無敵幀)
實體在受到傷害後短時間內忽略進一步傷害的窗口。
I/O(輸入/輸出)
紅石或物品流的輸入與輸出方向與接口。
Java Edition(Java 版)
PC 主線版本,機制研究與數據包生態主要集中於此。見:版本與適用範圍
Knockback(擊退)
攻擊對實體產生的位移效果,受附魔與衝刺等影響。見:裝備與附魔選擇
Light Level(光照等級)
0–15 的整數值,影響刷怪與作物生長等。見:刷怪機制與光照
Loot Table(戰利品表)
決定戰利品掉落的規則集合,數據包可編輯。見:數據包與函數
Mob(生物)
指遊戲中的實體生物,按友好/中立/敵對分類。見:生物與戰鬥
Minecart(礦車)
在鐵軌上行駛的運輸實體,含漏斗礦車、箱子礦車等。見:掉落物與實體處理
Nether(下界)
岩漿海、下界堡壘與堡壘遺蹟所在維度。見:下界
NBT(命名二進制標籤)
用於存儲方塊與實體數據的結構化格式。見:方塊與實體數據
Overworld(主世界)
玩家出生與大多數活動所在的維度。見:主世界
Observer(觀察者)
偵測相鄰方塊狀態變化並輸出短脈衝的方塊。見:紅石相關方塊
Portal(傳送門)
包括下界傳送門與末地傳送門。見:傳送門機制與聯通
Ping(延遲)
網絡往返時間,影響多人伺服器的交互體驗。見:多人遊戲與伺服器
QC(Quasi Connectivity,准連接)
某些紅石元件在未直接供電時仍被視作「可更新」的特性,多見於 Java 紅石。見:紅石基礎原理
Redstone(紅石)
用於邏輯、信號與自動化的機制系統統稱。見:紅石與機制
RNG(隨機數)
決定戰利品、刷怪、作物等的隨機性來源。
Seed(種子)
世界生成的隨機種子,影響地形與結構分布。見:世界種子與生成機制
Spawn(生成/重生)
指生物生成或玩家重生的行為與位置規則。見:刷怪機制與光照
TPS(伺服器每秒刻數)
伺服器性能指標,理想值為 20。見:伺服器性能與區塊加載
T-Flip-Flop(T 觸發器)
將脈衝轉換為狀態切換的紅石電路。見:邏輯電路
UUID(通用唯一標識)
實體或玩家的唯一識別碼,命令與數據常用。見:方塊與實體數據
Villager(村民)
可進行職業與交易的實體,涉及工作枱與補貨機制。見:村民與交易
View Distance(視距/仿真距離)
伺服器/客戶端加載範圍設置,影響刷怪與裝置表現。見:伺服器性能與區塊加載
Wither(凋靈)
可召喚的首領生物。見:首領與特殊戰鬥
Workstation(工作方塊)
村民職業綁定的方塊,如制箭台、講台等。見:村民機制深入
X/Y/Z(坐標軸)
世界空間三維坐標,常用於定位與命令目標。見:重要坐標與測量
Y-Level(高度)
世界垂直高度,影響礦脈分布與光照等。見:重要坐標與測量
Z-Fighting(Z 爭奪)
兩個面佔據相同深度導致的閃爍視覺現象,多見於重疊方塊與地圖藝術。

使用說明

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  • 若術語可延伸為獨立條目,請將定義簡短化,並在相應頁面展開細節。
  • 涉及版本差異時,在術語後追加小字:適用:Java/基岩/教育版(註明版本)
  • 新增術語時,保持「; 術語」與「: 定義」配對的格式,便於全書統一樣式。

導航

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