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Minecraft/农业与食物相关

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农业与食物相关

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本章系统介绍种植、养殖与食物链路,覆盖小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、南瓜/西瓜、甘蔗、海带、蘑菇、蜂蜜、可可豆、甜莓、仙人掌、竹子等作物与相关方块(耕地、堆肥桶、蜂巢)。两张wikitable提供“作物条件速查”与“食物饱食度/饱和度对照”。仅在必要处给出简单近似或流程说明,不强行加入公式。

生长基础

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光照与刻
作物生长受光照与随机刻影响;低光通常显著降低生长速度。夜间或洞穴环境需补光。
水源与耕地
耕地在有效水源范围内生长更稳定;布局时兼顾灌溉与收割动线。
作物邻接
部分蔓延类(南瓜/西瓜)需要预留果实生成位;拥挤会降低效率。
气候与群系印象
一般作物在大多数群系可种植,但极端环境(冰原、沙漠)要格外注意用光与水。

生产系统

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种植线
种植—生长—收割—回种—入仓的闭环,辅以观察与指示标识。
自动收割
水流/活塞/发射器/观察者的组合可实现半自动或全自动收割;注意时序与回种机制。
分类与存储
漏斗分拣线按物品种类落位;避免回路堵塞与溢出。
农机维护
种子余量、工具耐久与骨粉库存维持系统稳定运行。

作物清单(要点)

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小麦
通用粮食来源,可合成面包;畜牧繁殖的核心。
胡萝卜/马铃薯/甜菜根
基础粮食与交易材料;烤马铃薯是早期高性价比食物。
南瓜/西瓜
蔓延类,需预留果位;南瓜用于灯/交易,西瓜片便于早期补给。
甘蔗
邻水直立生长;纸与火药链路的关键原料(与村民交易、火箭等)。
海带
水下作物;可烘干作燃料,适合自动化流水线。
蘑菇
低光环境生长;可做蘑菇煲;巨型蘑菇需要骨粉与空间。
可可豆/甜莓
可可依附丛林原木;甜莓易部署但有微伤判定,注意通行安全。
仙人掌/竹子
仙人掌用于染料与垃圾焚烧;竹子生长快,适合燃料与脚手架。
蜂巢与蜂蜜
养蜂用于蜂蜜瓶与蜂巢板;烟雾器可安全取蜜,配套花田与树阵。

表一:作物条件速查

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光照/水源/成熟印象/采收方式
作物 光照需求印象 水源条件 成熟时间印象 采收方式/工具
小麦 中高 需水/近距更优 中等 手/水流/半自动
胡萝卜/马铃薯 中高 需水 中等 手/水流/半自动
甜菜根 中高 需水 较慢
南瓜/西瓜 需空位蔓延 中等 斧/手(保留茎)
甘蔗 必须邻水 中等 手/活塞剪切
海带 水下 海水 中等 手/水下割收
蘑菇 低光 阴暗 较慢 手/骨粉催化
可可豆 依附丛林原木 手/活塞
甜莓 任意 手(注意微伤)
仙人掌 手/接触掉落
竹子 任意地表 手/活塞刀片

表二:食物饱食度/饱和度对照

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常见食物与适用场景
食物 饱食度印象 饱和度印象 来源/链路 推荐场景
烤牛排/猪排 畜牧/熔炉 战斗/探索主食
面包 小麦 常规补给
烤马铃薯 农业/熔炉 产能稳定、廉价
蜂蜜瓶 较高 养蜂 解毒与紧急补给
南瓜派 南瓜/鸡蛋/糖 工业化食物
西瓜片 农业 早期过渡
曲奇 可可/小麦 娱乐/主题餐

布局与动线

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网格灌溉
以水源为中心的网格耕地,减少洒水点与步行距离。
采收回种
半自动体系中,回种环节尽量与收割合并,降低操作负担。
仓储分层
原料—中间品—成品分层存放;标识清晰,便于回查与维护。

自动化与控制

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观察者触发
成熟状态变化发出脉冲,驱动活塞或水流收割。
比较器监控
读入仓库存量,实现停机/启机逻辑与防溢。
安全措施
设熔断/旁路,避免异常引发连锁故障。

风险与维护

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暗区刷怪
大面积农田要做照明网格;尤其是自动化底下的空腔。
水流破坏
水流收割注意护边,避免冲毁线路或泥土。
误触与回路堵塞
关键阀位加防误触装置;定期清理堵塞节点。

实战案例(简述)

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甘蔗工厂
邻水条带+观察者剪切+漏斗分拣+箱阵存储。
海带燃料线
海带烘干制成干海带块,作为冶炼燃料循环使用。
南瓜派链路
南瓜+鸡蛋+糖的自动化供给,统一入库与配给。

练习清单

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设计半自动农田
为两种作物建立半自动收割与入仓,测试稳定性。
照明网格
对农田做照明与暗区排查,验证刷怪风险下降。
养蜂协同
配置花田/树阵与烟雾器,安全取蜜并统计产量。

小结

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农业是后勤与持续产能的核心。把种植、自动化与仓储串起,你的补给将稳定而高效。