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目次
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(首段)
1
前言
2
入門與基礎
3
世界與維度
4
方塊與物品
5
合成與配方
6
生物與戰鬥
7
農業與資源循環
8
紅石與機制
9
建築與美術
10
冒險與探索
11
高級進階
12
命令與數據
13
生存發展線路
14
多人遊戲與伺服器
15
模組與數據包拓展
16
教育與創造性玩法
17
挑戰與成就
18
實用附錄
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前言
[
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]
本書簡介
版本與適用範圍
使用說明與學習路徑
基礎名詞表
入門與基礎
[
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]
安裝與配置
界面與操作
生存模式基礎
創造模式基礎
遊戲規則與難度
新手常見問題
世界與維度
[
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]
主世界
下界
末地
結構與地形
生物群系
世界種子與生成機制
方塊與物品
[
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]
基礎方塊
功能方塊
紅石相關方塊
裝飾與建築方塊
農業與食物相關
礦物與資源
稀有與特殊物品
合成與配方
[
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工作檯合成
熔爐與高爐
煙燻爐與營火
釀造台與藥水
附魔與鐵砧
書與配方獲取
生物與戰鬥
[
編輯
]
友好生物
中立生物
敵對生物
首領與特殊戰鬥
裝備與附魔選擇
戰鬥技巧與實戰
農業與資源循環
[
編輯
]
基礎農業
動物養殖
村民與交易
自動化農場概述
可再生資源體系
紅石與機制
[
編輯
]
紅石基礎原理
信號與時序
邏輯電路
活塞與移動結構
掉落物與實體處理
紅石實用裝置案例
建築與美術
[
編輯
]
建築風格與規劃
材料搭配與配色
室內與景觀設計
微縮與大型工程
燈光與路徑引導
生存與創造建造差異
冒險與探索
[
編輯
]
早期探索路線
地下洞穴與礦洞
海洋探索與遺蹟
結構攻略(要塞、林地府邸等)
下界與穿越策略
末地與終局發展
高級進階
[
編輯
]
遊戲刻與隨機刻
刷怪機制與光照
刷怪塔與產能優化
傳送門機制與聯通
村民機制深入
伺服器性能與區塊加載
命令與數據
[
編輯
]
基礎命令
選擇器與目標
數據包與函數
計分板與觸發器
方塊與實體數據
命令方塊應用
生存發展線路
[
編輯
]
第一天到第一周
鐵器時代到鑽石時代
附魔與下界轉折
末地龍與後期發展
基礎工業化路線
終局目標與長期規劃
多人遊戲與伺服器
[
編輯
]
聯機方式
伺服器類型與選擇
基礎管理與權限
反作弊與備份
社群與協作建設
常見問題排查
模組與數據包拓展
[
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]
模組分類與安裝
輕量化與性能優化
常用模組生態
數據包創作基礎
資源包與視覺優化
兼容性與維護
教育與創造性玩法
[
編輯
]
課堂與項目式學習
紅石編程思維訓練
數學與物理在遊戲中的應用
歷史與地理場景復原
藝術創作與敘事設計
安全與數字公民素養
挑戰與成就
[
編輯
]
成就與進度導覽
生存挑戰清單
速通與定向目標
超平坦與空島玩法
超難度與硬核模式
社區挑戰活動
實用附錄
[
編輯
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鍵位與快捷鍵
顏色與格式碼
重要坐標與測量
常見錯誤代碼
術語索引
更新記錄
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