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Minecraft/農業與食物相關

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農業與食物相關

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本章系統介紹種植、養殖與食物鏈路,覆蓋小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯、甜菜根、南瓜/西瓜、甘蔗、海帶、蘑菇、蜂蜜、可可豆、甜莓、仙人掌、竹子等作物與相關方塊(耕地、堆肥桶、蜂巢)。兩張wikitable提供「作物條件速查」與「食物飽食度/飽和度對照」。僅在必要處給出簡單近似或流程說明,不強行加入公式。

生長基礎

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光照與刻
作物生長受光照與隨機刻影響;低光通常顯著降低生長速度。夜間或洞穴環境需補光。
水源與耕地
耕地在有效水源範圍內生長更穩定;布局時兼顧灌溉與收割動線。
作物鄰接
部分蔓延類(南瓜/西瓜)需要預留果實生成位;擁擠會降低效率。
氣候與群系印象
一般作物在大多數群系可種植,但極端環境(冰原、沙漠)要格外注意用光與水。

生產系統

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種植線
種植—生長—收割—回種—入倉的閉環,輔以觀察與指示標識。
自動收割
水流/活塞/發射器/觀察者的組合可實現半自動或全自動收割;注意時序與回種機制。
分類與存儲
漏斗分揀線按物品種類落位;避免迴路堵塞與溢出。
農機維護
種子餘量、工具耐久與骨粉庫存維持系統穩定運行。

作物清單(要點)

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小麥
通用糧食來源,可合成麵包;畜牧繁殖的核心。
胡蘿蔔/馬鈴薯/甜菜根
基礎糧食與交易材料;烤馬鈴薯是早期高性價比食物。
南瓜/西瓜
蔓延類,需預留果位;南瓜用於燈/交易,西瓜片便於早期補給。
甘蔗
鄰水直立生長;紙與火藥鏈路的關鍵原料(與村民交易、火箭等)。
海帶
水下作物;可烘乾作燃料,適合自動化流水線。
蘑菇
低光環境生長;可做蘑菇煲;巨型蘑菇需要骨粉與空間。
可可豆/甜莓
可可依附叢林原木;甜莓易部署但有微傷判定,注意通行安全。
仙人掌/竹子
仙人掌用於染料與垃圾焚燒;竹子生長快,適合燃料與腳手架。
蜂巢與蜂蜜
養蜂用於蜂蜜瓶與蜂巢板;煙霧器可安全取蜜,配套花田與樹陣。

表一:作物條件速查

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光照/水源/成熟印象/採收方式
作物 光照需求印象 水源條件 成熟時間印象 採收方式/工具
小麥 中高 需水/近距更優 中等 手/水流/半自動
胡蘿蔔/馬鈴薯 中高 需水 中等 手/水流/半自動
甜菜根 中高 需水 較慢
南瓜/西瓜 需空位蔓延 中等 斧/手(保留莖)
甘蔗 必須鄰水 中等 手/活塞剪切
海帶 水下 海水 中等 手/水下割收
蘑菇 低光 陰暗 較慢 手/骨粉催化
可可豆 依附叢林原木 手/活塞
甜莓 任意 手(注意微傷)
仙人掌 手/接觸掉落
竹子 任意地表 手/活塞刀片

表二:食物飽食度/飽和度對照

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常見食物與適用場景
食物 飽食度印象 飽和度印象 來源/鏈路 推薦場景
烤牛排/豬排 畜牧/熔爐 戰鬥/探索主食
麵包 小麥 常規補給
烤馬鈴薯 農業/熔爐 產能穩定、廉價
蜂蜜瓶 較高 養蜂 解毒與緊急補給
南瓜派 南瓜/雞蛋/糖 工業化食物
西瓜片 農業 早期過渡
曲奇 可可/小麥 娛樂/主題餐

布局與動線

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網格灌溉
以水源為中心的網格耕地,減少灑水點與步行距離。
採收回種
半自動體系中,回種環節儘量與收割合併,降低操作負擔。
倉儲分層
原料—中間品—成品分層存放;標識清晰,便於回查與維護。

自動化與控制

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觀察者觸發
成熟狀態變化發出脈衝,驅動活塞或水流收割。
比較器監控
讀入倉庫存量,實現停機/啟機邏輯與防溢。
安全措施
設熔斷/旁路,避免異常引發連鎖故障。

風險與維護

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暗區刷怪
大面積農田要做照明網格;尤其是自動化底下的空腔。
水流破壞
水流收割注意護邊,避免沖毀線路或泥土。
誤觸與迴路堵塞
關鍵閥位加防誤觸裝置;定期清理堵塞節點。

實戰案例(簡述)

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甘蔗工廠
鄰水條帶+觀察者剪切+漏斗分揀+箱陣存儲。
海帶燃料線
海帶烘乾製成干海帶塊,作為冶煉燃料循環使用。
南瓜派鏈路
南瓜+雞蛋+糖的自動化供給,統一入庫與配給。

練習清單

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設計半自動農田
為兩種作物建立半自動收割與入倉,測試穩定性。
照明網格
對農田做照明與暗區排查,驗證刷怪風險下降。
養蜂協同
配置花田/樹陣與煙霧器,安全取蜜並統計產量。

小結

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農業是後勤與持續產能的核心。把種植、自動化與倉儲串起,你的補給將穩定而高效。