跳至內容

Minecraft/基礎命令

維基教科書,自由的教學讀本

基礎命令

[編輯]

本頁介紹常用基礎命令的語法、示例與安全使用建議,幫助你在生存、創造與教學場景中快速搭建、診斷與導航。命令功能強但也易誤操作,建議先在測試世界驗證後再用於主存檔或伺服器。

開始前

[編輯]
權限與啟用
單機開啟「允許作弊」或在區域網開放作弊;伺服器需具備相應權限(OP)。
語法提示
聊天框輸入 / 後會有命令補全;上下方向鍵瀏覽歷史命令。
參見:界面與操作遊戲規則與難度

導航與定位

[編輯]
/seed
顯示世界種子(伺服器可能限制)。便於復現與導航工具使用。
/tp <目標或坐標>
傳送至玩家或坐標。示例:/tp @p 100 64 -200
/spawnpoint [玩家] [坐標]
設置玩家重生點。示例:/spawnpoint @p ~ ~ ~
/setworldspawn [坐標]
設置世界出生點,可用於教學或地圖製作。
/locate <結構>
定位最近結構(如 stronghold、bastion);回傳坐標可配合 /tp 使用。

世界控制

[編輯]
/time set <值>
設置時間。示例:/time set day 或 /time set 18000(午夜)。
/weather <clear|rain|thunder>
設置天氣;鎖定拍攝與測試環境。
/gamerule <規則名> <值>
調整世界行為。示例:/gamerule keepInventory true
參見:遊戲規則與難度

物品與方塊

[編輯]
/give <玩家> <物品> [數量] [NBT]
發放物品。示例:/give @p minecraft:diamond_sword 1
/clear [玩家] [物品]
清理背包中指定物品或全部物品。謹慎使用!
/setblock <x y z> <方塊> [替換模式]
在坐標處放置/替換方塊。示例:/setblock ~ ~ ~ stone
/fill <起點> <終點> <方塊> [替換規則]
批量填充區域。先用小範圍測試避免誤覆蓋。
/clone <起點> <終點> <目標>
複製區域到目標坐標;適合節段化建造與模板復用。

實體與生物

[編輯]
/summon <實體> [坐標] [NBT]
生成實體。示例:/summon zombie ~ ~ ~
/kill <選擇器>
清理目標實體。示例:/kill @e[type=item](清除掉落物)
/effect give <玩家> <效果> <秒> <等級> [隱藏粒子]
給予狀態效果。示例:/effect give @p regeneration 10 1 true

選擇器基礎

[編輯]
@p 最近玩家、@a 所有玩家、@r 隨機玩家、@e 實體、@s 自身
條件示例
@e[type=zombie,sort=nearest,limit=3] 僅選擇最近 3 個殭屍
@a[x=100,y=64,z=-200,distance=..50] 選擇 50 格內玩家
用途
精準控制命令目標,避免誤傷其他實體或玩家。

安全建議與回滾

[編輯]
先小後大
/fill、/clone、/setblock 先對 3×3×3 測試,再擴大。
備份與日誌
主工程前做存檔備份;將關鍵命令記錄在告示牌或文本文件。
撤銷策略
用 /clone 複製前保留一份源區;或將坐標與方塊類型寫清單,便於手動回滾。

快速腳本(聊天欄宏)

[編輯]
一鍵拍攝環境
/gamerule doDaylightCycle false
/time set noon
/weather clear
清場與穩定
/kill @e[type=item]
/gamerule doMobSpawning false
/gamerule doEntityDrops false

練習清單

[編輯]
坐標與傳送
用 /tp 在三處坐標間往返,記錄高度差影響。
批量替換
以 /fill 將 16×16 地面換為目標方塊;再用 /clone 複製到相鄰區塊並對齊。
結構搭建
使用 /setblock 與 /clone 拼出一堵「紅石燈牆」,驗證方向與更新順序。
選擇器
用 @e[type=item] 清理掉落物;用 @a 跑廣播消息測試可見性。

關聯閱讀

[編輯]

導航

[編輯]