动画

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1. 动画的定义[编辑]

一种电影及电视的拍摄、制作技术。将人、物的表情、动作、变化等,以静态的图画或物品,单格拍摄,然后将其连续播映,便产生了动态的画面,称为“动画”。

2. 动画的历史[编辑]

动画的历史能追溯到史前时代。 法国考古学家普度欧玛(Prudhommeau)于1962年提出,在两万五千年前便有在洞穴壁画绘制野牛的奔跑的图像。被视为人类首次利用工具来捕捉连续动作的证据。

而动画真正的出现是在伊朗被焚之城中,目前发现最早利用陶碗绘制的五幅山羊的分解图,当使用者选转陶碗时便可以看到这个山羊朝一棵梨树上跳去。

直到文艺复兴时期,才出现费纳奇镜(Phenakistoscope)等可连续播放的装置来呈现动画。在十九世纪末电影技术电影技术的出现以前,还出现活动视镜(Praxinoscope)、手翻书(Flip book)、西洋镜(zoetrope),但仍无法对动画这个产业产生多大的进展。

而1895年自卢米埃兄弟研发出摄影机后,动画才随著电影产业一同篷勃发展。

3. 动画的用途[编辑]

动画本就是艺术呈现的一种,最直接的用途通常是以娱乐为用途,在再延伸出更多额外的使用方向,比如教育、广告、政治、光影特效、医学研究、建筑工程等等的方面。

娱乐:动画最直观的联想是如迪士尼与吉卜力等等动画公司所做的电影、电视动画,是动画最常被用到的娱乐项目。其中也包括游戏所包含的动画成分也占了极大的比例,使人们更能身历其境。

教育:动画被用于制作教育节目和教学影片,帮助学生更容易理解复杂的概念。例如,科学动画可以形象地展示难以观察的自然现象和过程。

广告:把产品用动画的方式呈现会呈现更多有趣的画面与效果,使得人们伫足停留的时间更长,更有效的宣传产品。

政治:如迪士尼曾为美国官方制作政治宣传动画《元首的面容》以教育民众增加对纳粹的仇恨,因为动画大多是面向儿童,这也能更有效的洗脑给孩子政府想传输的思想。

光影特效:不止是用在电影特效上,现实中的投影技术与动画结合产生出了在现实生活中看到电影电影特效成真的可能。如舞台剧表演者后的背景与做魔法特效时展现的声光效果。

医学研究:动画用于模拟医学手术过程和科学实验,帮助研究人员和医生更好地理解和展示研究成果。

建筑工程:动画模拟建筑设计和工程项目的运行过程,有助于设计师和工程师进行预览和改进设计方案。

其中动画也被作为文化输出的一环,如美国的迪士尼与日本的动漫文化,提供世人娱乐的同时也使自身文化内容被推广到更大的世界。

4. 动画的技巧[编辑]

迪士尼动画师Ollie Johnston和Frank Thomas在1981年出版的《Disney Animation: The Illusion of Life》一书中归纳出能使动画更生动的“十二法则”,内容含括从动作作画到故事架构的重要诀窍,至今仍在动画业界中被广泛使用。此十二法则为:

壹.挤压与伸展(Squash and stretch)

动作主体在动作中会顺应力的方向而变形。例如高速移动的物体会顺应移动方向伸长,撞到墙壁的瞬间则会被挤压扁平。动画经常将这种变形夸大化,显得动作主体柔软具弹性,更加生动。

贰.预备动作(Anticipation)

动作主体在开始动作前会有预备动作,预备动作的方向通常和主要动作相反,例如往上跳前,必须要有小小的下蹲预备动作。 预备动作除了让动作更加自然,也会让观众得以预期接下来的主要动作,能帮助观众快速理解画面上发生什么事。

参.渐快与渐慢(Slow in and slow out)

物体移动都有加速和减速的过程,而非等速度动作。善用渐快渐慢的原理也可表示物体的质量,例如重物加速所需的时间就比轻盈的物体长。

肆.曲线(Arcs)

生物的动作轨迹在关节、肌肉的牵动影响下将呈现柔软的曲线,不会有尖锐的转角和直线。

伍.时间控制(Timing)

时间控制可运用在多种不同层级的工作上,物体进行单一动作时的加速减速各要花多少时间是一种timing;有多个动作组合时,各个动作的持续时间、出现节奏等也是timing;进一步扩大到分镜阶段,各个镜头的持续时间也能称为timing。可以说timing是动画的灵魂所在,也是动画和静态美术最大的差异。

陆.跟随动作与重叠动作(Follow through and overlapping action)

较轻、较柔软的物体受到惯性和空气阻力影响,移动的会比一般物体慢一点,且在动作结束后会有明显的减速直到静止的动作过程,这些都称作跟随动作。例如主角从高处跳下落地时,头发和大衣会慢一步落下。 重叠动作则是指比起一个动作作完、静止、再接另一个,在第一个动作的结尾就准备第二个动作能让动作更加连续、自然。例如绑鞋带时,将打好的结拉紧的同时起身准备向前走。两个动作间有小小的重叠。

柒.接续动作和关键动作(straight ahead action and pose to pose)

接续动作和关键动作是动画作画的两种工序。接续动作指按照时间顺序,一帧一帧画出整个动作。关键动作则指先将整串连续动作中的关键动作画好,再慢慢将各关键动作间的衔接动作补上。 一般而言接续动作法较直观简单,适合用在绘制简单的动作。但当有复杂动作时就建议使用关键动作法,画面较不会变形。

捌.附属动作(Secondary action)

附属动作指与主要动作同时进行,可表示角色性格与形象的动作。例如主要动作是在桌前画画,若附属动作是弯腰驼背、反复点头,看起来就像是十分疲累;若附属动作是歪头抖脚,看起来就像是在烦恼作品内容。

玖.演出(Staging)

好的动画师应懂得使用整个舞台(stage)来演出故事。台词自不必说,场景、角色动作、角色造型甚至光影、镜头角度、剪辑节奏都要经过精心安排以传递资讯。好的演出能让观众不经文字也看得懂故事。

拾.夸张(Exaggeration)

与相机拍摄的电影不同,动画可以夸张的形式、非写实的手段煽动观众的情绪,无视现实的物理限制,更自由的展现创作者的构想。例如动画人物在惊讶时眼球从眼眶里飞出,便很明显的表达了惊讶的情绪,也增加画面的趣味性。

拾壹.立体造型(Solid drawing)

立体造型指动画的画面应透过准确的透视技法表现出三维空间,也应该具有稳定的线条和造型,不会随著一帧一帧的制作而变形。这些都全面性的要求动画师扎实的绘图能力。

拾贰.吸引力(Appeal)

动画的一切都要有吸引力,力求画面、剧情的美丽和趣味,打造出一个充满想像和魔力的世界,将观众吸引其中。

以上便是动画的十二法则,当然这十二法则是为了迪士尼创造,因此有许多方针性的法则(例如吸引力)不能举世通用。但其中技术性的法则(曲线、渐快慢等)可谓概括了在绘画里重现动作的诀窍,至今仍被动画师们奉为圭臬。

5. 动画的呈现方式[编辑]

2D动画:又称为传统动画,以手绘为主,制作方式为绘制单张静止,但每张之间具有连贯性的画面,而后将每张画面拍下,依据一定的速度播放,来形成动态的影像。

3D:动画: 此类动画会利用3D建模软体制作动画中会出现的资产,通常包括在电脑软体里直接建模、塑型、绑骨架、上材质等流程。

实验动画:指的是还处在探索时期的动画,它通常不具有商业性的叙事方式,风格也十分多样,其目的通常为尝试不同以往的动画制作手法、媒材等。

停格动画:为用相机逐帧拍摄真实立体物的动画制作方式,透过创作者每次拍摄时微调物体本身的动作来产生播放后的动画效果。

6. 动画公司团体[编辑]

华特迪士尼动画工作室:华特迪士尼影业(Walt Disney Pictures于1923年成立,最初名为迪士尼兄弟卡通工作室, 2011年后简称为迪士尼影片(Disney)是华特迪士尼公司的最重要的电影发行品牌。在此品牌下,迪士尼发行了许多优秀的动画片与真人片。中,截至目前,由迪士尼动画片场制作了60部经典动画长片。1937年,迪士尼制作了首部完整动画长片《白雪公主与七个小矮人》。迪士尼在动画技术方面做出了许多创新,包括分镜头脚本技术。其著名角色包括米老鼠,而其影片如《冰雪奇缘》和《动物方城市》则巩固了其在全球动画行业的领导地位​ 。

吉卜力工作室:吉卜力工作室(日语:スタジオジブリ)是一家位于日本东京都小金井市的动画工作室,该工作室由宫崎骏和高畑勋等人于1985年创立,以其手绘动画和引人入胜的故事闻名。影片如《龙猫》、《千与千寻》和《幽灵公主》获得了国际赞誉和众多奖项,确立了吉卜力在全球动画中的重要地位​。除了创作动画电影之外,吉卜力的业务也包含广告动画制作、真人影片拍摄、数款电子游戏的美术设计,以及动画作品的影视产品、CD唱片、相关周边书籍的出版。吉卜力是在1996年期间与华特迪士尼日本分公司合作,让对方提供在出版影音产品方面的协助,以及进入日本海外国际市场的策略。

皮克斯动画工作室:皮克斯动画工作室,简称皮克斯,是一家位于美国加州爱莫利维尔市的电脑动画制片厂。皮克斯于1986年成立,以首部完全电脑动画长片《玩具总动员》闻名。2006年被迪士尼收购后,皮克斯制作了多部备受好评和商业成功的影片,如《海底总动员》、《超人总动员》和《天外奇迹》​ 。

东映动画:东映动画株式会社成立于1948年,是隶属日本东映集团的动画制作公司,亦是在日本的600家动画制作公司大型规模的公司之一属于综合型的动画公司,是日本最古老且最具生产力的动画公司之一。主要的业务为动画企划、制作、版权销售。很多著名的动画师,如宫崎骏、高畑勋、芝山努、大冢康生等人都曾在此就职。注册资本略高于战前成立的东宝株式会社。该公司制作了《七龙珠》、《美少女战士》和《海贼王》等具有巨大影响力的系列​。

京都动画(日语:京都アニメーション,英语:Kyoto Animation),昵称京阿尼(京アニ),是一家日本动画制作公司。主要负责动画制作,商品企划、制造、销售、批发、出版的公司,公司成立于1981年。1985年7月12日成为有限公司,并于1999年成为股份有限公司。京都动画公司(Kyoto Animation),简称京阿尼(KyoAni),是一家位于日本京都的知名动画制作公司,成立于1981年。京阿尼以其高质量的动画制作,细腻的情感描绘和精美的画面风格著称,其代表作包括《凉宫春日的忧郁》、《CLANNAD》、《冰果》。

梦工厂动画:梦工厂动画(英语:DreamWorks Animation LLC)于1994年由史蒂芬·斯皮尔伯格、杰弗里·卡森伯格和大卫·盖芬创立,梦工厂动画是一家总部位于美国加州洛杉矶县格伦代尔的动画工作室。是环球影业的子公司及NBC环球旗下的一个部门,截至2022年12月,该工作室已经发行了43部动画长片,包含《史瑞克》、《马达加斯加》和《驯龙高手》等著名系列。梦工厂以其独特风格和先进的动画技术成为行业的重要竞争者​。

照明娱乐:照明娱乐(英语:Illumination)是美国的一家动画工作室,于2007年由原20世纪福斯动画董事长克里斯·梅勒丹德利创立,现为环球影业的属下机构,总部位于美国加利福尼亚州圣莫尼卡。照明娱乐的知名作品有《神偷奶爸》、续集《神偷奶爸2》和《神偷奶爸3》,以及前传与衍生作品《小小兵》,还有《超级玛利欧兄弟电影版》。

7. 著名动画[编辑]

《汽船威力号》是华特迪士尼全球第一部有声动画片。该动画片于1928年上映,由华特.迪士尼和乌布.伊沃克斯共同执导,华特迪士尼制片厂负责制作。因为它引入了世界最受欢迎的卡通角色之一—米奇及在技术方面表现作出了创新,使该片在上映后该片广受好评。

《哆啦A梦》是一部由日本漫画家藤子·F·不二雄所创作的儿童、科幻类型日本漫画。该作在1973由日本电视台动画公司制作动画公司播出,其后由朝日电视台于1979年起制作并播放至今。该作也成功以奇幻有趣的剧情吸引大众,成为家喻户晓的动画片。

宫崎骏带领的吉卜力工作室创作出了一系列优秀的动画作品。其中包括《龙猫》、《哈尔的移动城堡》、《魔法公主》、《风之谷》、《魔女宅急便》、《起风了》、《苍鹭与少年》等等。其中《神隐少女》获得了许多奖项,包括在2001年获得日本电影金像奖最佳影片奖、在2002年获得柏林影展:金熊奖(史上首部获得该奖项的动画片)及2002年的奥斯卡金像奖:奥斯卡最佳动画片奖(为首部赢得该奖项的日本动画电影),第68届纽约影评人协会奖:最佳动画奖,是宫崎骏另一个辉煌成就。宫崎骏也被时代杂志评为最具影响力的人物之一。

《汤姆猫和杰利鼠》由威廉·汉纳和约瑟夫·巴伯拉于1940年创作的美国情景喜剧动画影集。故事主要聚焦在一猫一鼠间的爱恨情仇,偶尔出现的配角也非常有趣。从1940年至1958年,这部动画影集已获得七个奥斯卡奖,也成为当时风靡全球的动画片。

《白雪公主》是迪士尼第一部动画长片,同时也是美国电影史上第一部彩色动画长片。该片改编自《格林童话》中的《白雪公主》。该片取得了亮眼的成绩,也为后来的迪士尼公主系列奠定了基础。

《玩具总动员》是迪士尼公司和皮克斯动画工作室于1995年合作推出,第一部完全以3D电脑动画摄制而成的动画长片,是一部里程碑式的动画。该动画在技术上及处理剧本的复杂性上表现出色,更是在影片上映首周末成为最卖座的影片,全球票房超过3.73亿美元。

《蓝色恐惧》为日本天才动画师今敏的动画长片处女作,于1997年8月5日上映。该片讲述的是偶像团体“CHAM!”中的成员雾越未麻转型为演员所发生的故事。该片将心理犯罪与成人情节以动画形式呈现,在动画普遍受众是小孩的时期显得格外大胆。强烈新颖的叙事风格使其在上映后便震撼观众,获得了巨大的正面回响。

《鬼灭之刃》是日本漫画家吾峠呼世晴所创作的奇幻漫画作品,故事内容为主角炭治郎为了寻求让妹妹变回人类的方法而踏上冒险旅途。在其改编成动画作品后,于第一季十九集后爆红,此后迅速风靡全球,成为现代现象级的动画。

《奥术》是一部以美国游戏公司拳头游戏出品的网路动画影集。该片以游戏英雄联盟为基础世界观改编,并以《英雄联盟》宇宙中皮尔托福和佐恩几名角色的起源故事作为故事核心。该动画在美术制作风格和剧情编排上非常出色,因此在2022年3月12日举行的第49届安妮奖上入围九项大奖,并全数获奖。

《蜘蛛人:新宇宙》是一部于2018年上映的美国电脑动画超级英雄电影。该电影在上映后获得了口碑和票房的双重成功。动画效果、动作场面、角色设计和编剧均得到了高度赞誉。此外,本片还获得了多项大奖,其中包括第91届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖、第46届安妮奖的七项奖项以及第76届金球奖最佳动画片奖。

《爱x死x机器人》是一部由NETFLIX推出的独立单元成人动画剧集。该影集的核心是每一集都与前者三个主题相互联系(但并非每集都包含这三大要素)。此外,该部动画为独立单元剧,每集的工作人员和制作团队都不一样,因此观众可以看到每集风格差异都巨大的动画,令人耳目一新。该片所收录的部分独立动画短片也在黄金时段创意艾美奖、英国学院苏格兰大奖及、安妮奖上获得不少奖项。