本頁使用了標題或全文手工轉換

模板:Infobox VG

維基教科書,自由的教學讀本
跳至導覽 跳至搜尋
Documentation icon 模板文件[檢視] [編輯] [頁面歷史] [清除]

Lua錯誤 在package.lua的第80行:module 'Module:Transclusion_count/data/I' not found Template:Wikidata template

本模板為電子遊戲作品信息框。

使用方法[編輯]

遊戲標題
遊戲標題
圖像說明
官方譯名 遊戲的官方中文譯名
常用譯名 遊戲的常用中文譯名
類型 遊戲類型
平台 運行平台
開發商 遊戲開發者
發行商 遊戲發行者(網絡遊戲運營商)
總監 總監
製作人 遊戲製作人
設計師 遊戲設計師
編劇 遊戲編劇
程式 主程序師
美術 主美術師,原畫或角色設定
音樂 作曲、編曲等
系列 遊戲所屬系列
引擎 遊戲所用引擎
模式 遊戲人數
發行日 遊戲發售日(網絡遊戲運營日)
街機參數
框體 街機結構
主板 街機系統
CPU 街機的CPU
音效 街機音效
顯示 街機的顯示方式
{{Infobox VG
| title       = 
| original    = 
| japanese    = 
| english     = 
| image       = 
| caption     = 
| official    = 
| common      = 
| genre       = 
| platforms   = 
| developer   = 
| publisher   = 
| director    = 
| producer    = 
| designer    = 
| writer      = 
| programmer  = 
| composer    = 
| artist      = 
| series      = 
| engine      = 
| modes       = 
| released    = 
| onlinegame  = 
| shutdown    =
}}

街機遊戲請添加以下信息:

| cabinet       = 
| arcade system = 
| cpu           = 
| sound         = 
| display       = 

如果網路遊戲有多個不同的中文地區版本(如《英雄聯盟》),需要以地區轉換顯示不同的標誌圖案,可以使用以下的參數:

| image-hant  = <!-- 繁體版 -->
| image-hans  = <!-- 簡體版 -->
| image-cn    = <!-- 中国大陸版 -->
| image-tw    = <!-- 台灣版 -->
| image-hk    = <!-- 香港版 -->
| image-mo    = <!-- 澳門版 -->
| image-sg    = <!-- 新加坡版 -->
| image-my    = <!-- 馬來西亞版 -->

所有信息均為可選,具體實例可參見下方。

語法使用規則[編輯]

本模板所有參數均為可選。其中部分參數若不填寫,將會調用Wikidata數據,若不希望調用Wikidata,請將該參數手工指定為空(如| artist = )。

通用參數[編輯]

參數名及含義 說明
title
標題
遊戲中文名全稱,含副標題和標點符號,一般同條目標題所用名稱。無需書名號、粗體、斜體修飾。
original
原文名
填寫外文遊戲的原名,按语言代码:原文名格式填寫,如ru:Магия крови,無需{{lang}}模板修飾。日、英文名請改用下述的japaneseenglish字段。
japanese
日文名
原生日文遊戲的日文名,無需{{lang|ja}}模板修飾。非原生日語遊戲即使有日版也不應填寫此字段。
english
英文版名
遊戲英文版官方名稱,無需{{lang|en}}模板和斜體修飾。若遊戲美版名和歐版名不同,可用字段english2填寫歐版名。
  • 對於未在歐美發行的外文遊戲,若遊戲名稱完全轉寫英文(如日文片假名),且英文佔據遊戲Logo或封面顯要位置時,則可在此填該英文。但若遊戲名並非完全轉寫自英文的遊戲名,則請勿填寫羅馬字等拉丁轉寫。
  • 原生中文遊戲即便有官方英文名也不應填寫此字段,但可在正文開發段落敘述。
image
圖像
放置初版遊戲封面。直接填寫文件名即可,如God of War 4 cover.jpg,無需兩對方括號和File:前綴,也不應手工指定圖片大小。無合適圖片時,亦可放置遊戲標識或宣傳海報。出於版權限制,即便遊戲同時發行雙版本,也請勿使用多張圖片。對於圖片區域的選擇:
  • 中文遊戲應選擇其開發者所在地版本封面;
  • 外文非電腦網絡遊戲為避免譯名和地區差異,即使遊戲存在中文版,也應選擇其原生語言版封面;
  • 外文電腦網絡遊戲在各地中文代理不同的,可使用image-cnimage-tw等參數,為各用字分別設定logo。

可通過alt(含alt-cn等)字段,為圖像添加簡短的替代文字,以方便無法查看圖像的讀者。

caption
圖注
圖像的簡單說明,若遊戲各版本封面不同,則應指明其區域和版本,如日本PlayStation版游戏封面
official
官方譯名
若遊戲譯名情況複雜,且兩岸四地的正式譯名不盡相同時,可配合{{vgr}}模板列出各地正式中文譯名。遊戲譯名情況簡單則不使用此欄位,直接在導言中用{{vgname}}模板敘述。
common
常用譯名
若遊戲譯名情況複雜,可在此用{{vgr}}模板列出各地主要的譯名。遊戲譯名情況簡單則不使用此欄位,直接在導言中用{{vgname}}模板敘述。
genre
類型
填寫遊戲對應的一個或多個遊戲類型,需加入內部鏈接,但無需顯示「遊戲」二字,如[[电子角色扮演游戏|角色扮演]]。請不要單獨使用英文縮寫。請按可靠來源敘述填寫,不應填入廠商自稱的遊戲類型,也不要填寫「武俠」等主題類型。
platforms
平台
填寫遊戲運行的平台。為不致非玩家讀者困惑,請不要使用平台名的首字母縮略詞(如「PSV」)。電腦和智能手機遊戲請填寫操作系統名稱(如「Windows」「iOS」),不要將平台概括為「PC」「手機」等。
  • 若遊戲登陸多個平台,請按發售順序將之列出,之間以頓號(而非逗號或換行)分隔。建議使用{{spml}}模板羅列項目,讓內容以頓號為單位換行,避免從平台名內部破開。
developer
開發
遊戲開發商或開發組織的通用名稱。本字段僅用於公司,對於個人製作的遊戲,請使用designer字段。
  • 若遊戲有重製或移植版,請按發售順序一併列出重製開發商,並在後方用括號附註平台。如果再版開發商信息過長,請用{{Infobox VG/C}}模板摺疊顯示。
publisher
發行/運營
遊戲發行商網絡遊戲運營商的通用名稱。請用{{vgr}}模板列出主要區域版本的發行/運營商,勿以國旗表示發售區域。僅在單一區域發行(如日本)的遊戲亦應註明發行區域。
  • 「主要區域版本」指原生語言版(如日版)、歐美版和官方中文版。非主要區域版本的信息請勿列於信息框,但應在正文開發或發行章節介紹,以免信息框過於冗長。
  • 若遊戲有重製或移植版,請按發售順序一併列出重製開發商,各平台間用黑字分割Template:Efn。如果再版開發商信息過長,請用{{Infobox VG/C}}模板摺疊顯示。
series
系列
遊戲所屬系列,結尾需顯示「系列」兩字,僅在系列條目存在時使用。
engine
引擎
遊戲所使用的引擎,僅在引擎條目創建時使用。請不要填寫Havok引擎等中間件。
modes
模式
遊戲人數模式。只能填寫單人多人或兩者。請勿填入「極限模式」「對決模式」等遊戲玩法模式。
released
發行日/運營日
遊戲或運營發行時間。請使用{{vgr}}模板列出主要區域版本的發行時間,請勿以國旗表示發售區域。僅在單一區域發行(如日本)的遊戲亦應註明發行區域。只能填入遊戲完整版本的公開發行日期,不要寫出預覽版、搶先體驗版的發行日期。
  • 「主要區域版本」指原生語言版(如日版)、歐美版和官方中文版。非主要區域版本信息請勿列於信息框,但應在正文開發或發行章節介紹,以免信息框過於冗長。
  • 停止運營的網絡遊戲請在運營日後附註「(已停運)」,並在shutdown字段列明停運時間,請勿用刪除線表示遊戲已停運。若停運網絡遊戲重新運營,請用{{vgr}}模板另起一行重新註明區域和日期,並在shutdown字段相應停運時間處註明「(再運營)」。
  • 對於預定發行的遊戲,請根據可靠來源,能精確地列出預定發售時間(如「2018第四季度」「2019年12月」),無任何消息則填寫「待定」。取消發售的遊戲填寫「已取消」。
  • 若遊戲有重製或移植版,請按發售順序一併列出重製開發商,各平台間用粗體題頭分割Template:Efn。如果再版開發商信息過長,請用{{Infobox VG/C}}模板摺疊顯示。
shutdown
停運日
網絡遊戲停運時間,具體用法同released字段類似。
onlinegame
是否網絡遊戲
控制publisherreleased標籤的顯示,若為網絡遊戲請填寫yes1,非網絡遊戲請留空。

製作人員參數[編輯]

本字段用於收錄遊戲開發中,扮演重要角色的製作人員,收錄的標準如下文所述。此外,不建議列出正文未提及的人員,這意味着,信息框所列職員應有第三方可靠來源提及。因東方人名和西方人名長度不同,出於易讀性和美觀考量:

  • 東方人名(或短人名)佔據主導地位的,通過{{spml}}模板頓號分隔人名;
  • 西方人名(或長人名)佔據主導地位的,通過{{ubl}}模板換行分割人名。
參數名及含義 說明
director
總監
監督遊戲創意開發的遊戲總監或創意總監——
  1. 僅列出職員表中明確寫着「總監」(director)或「共同總監」(co-director)的人物;
  2. 請勿列入其他各類總監;
  3. 如果總監更替(常見於大型多人在線遊戲和開發周期極長的遊戲),請在人名後附註任職年份。
producer
製作人
全面負責遊戲製作的遊戲製作人——
  1. 僅列入職員表中明確寫着「製作人」(producer)的人物;
  2. 請勿列入「執行製作人」或其他「副」製作人,他們一般和開發沒有緊密關係;
  3. 若「共同製作人」(co-producer)不少於三人,請論證各人是否參與最重要的部分,是者列入;
  4. 對於「創意製作人」,僅在條目正文開發等段落有相關介紹時,方列入此欄位。
designer
設計師
遊戲設計師,如遊戲系統設計者。此欄位常用於老遊戲和獨立遊戲,當代高預算遊戲多由團隊合作完成,此欄位一般留空——
  1. 若只有一名「主設計師」(lead designer)則列入此人,類似概念有「遊戲設計總監」「主策劃人」(lead planner)等;
  2. 若無人相當於第一設計師,請將欄位留空;
  3. 若「主設計師」不少於三人,請論證各人的重要性,重要性者列入。
writer
編劇
遊戲編劇。應按其貢獻次序列出,遊戲劇本師/腳本師應列在遊戲故事作者前方——
  1. 若只有一名「劇本總監」(scenario director)或「劇本作者」(scenario writer),類似概念有「主編劇」(lead writer)等、「腳本」等;
  2. 若有「劇本概念作者」(scenario concept writer)或「原始概念」(original concept),亦應列出;
  3. 此欄位至多列出3人。
programmer
程序
遊戲程序師。此欄位常用於老遊戲和獨立遊戲,當代高預算遊戲多由團隊合作完成,此欄位一般留空——
  1. 若只有一名「主程序」(lead programmer/main programmer)則列入此人;
  2. 若無人相當於第一程序員,請將欄位留空;
  3. 若有三人或以上的「程序員」,請論證各人的重要性,重要者列入。
artist
美術
遊戲美術師——
  1. 列出「藝術總監」(art director)或「主美術師」(lead artist);
  2. 日系遊戲可列出「角色設計」(character designer);
  3. 不應列出「環境設計」(environment artist)等人員,但應在條目正文開發段落說明。
  4. 此欄位至多列出3人。
composer
音樂
遊戲音樂作曲者——
  1. 應只列出在原聲中貢獻重大者,具體標準在條目討論頁具體討論。

街機參數[編輯]

下列參數僅用於街機

參數名及含義 說明
cabinet
框體
機台框體,例如直立、坐式等。
arcade system
主板
街機主板名稱。
cpu
CPU
街機CPU的名稱和數量。
sound
音效
街機音效系統硬件的名稱和數量。
display
顯示
街機硬件視頻輸出參數,例如圖形技術、顯示分辨率和顯示方向等,如位图,256×224像素,水平显示

例子[編輯]

源代碼 效果
{{Infobox video game
| title = 最终幻想XIII-2
| english = Final Fantasy XIII-2
| image = Example.png
| caption = 由于[[WP:合理使用|合理使用]],图片在这里用例图替代
| genre = [[电子角色扮演游戏|角色扮演]]
| developer = [[史克威尔艾尼克斯]]、[[tri-Ace]]
| publisher = 史克威尔艾尼克斯
| director = [[鸟山求]]
| producer = [[北濑佳范]]
| designer = 柏谷佳树
| artist = [[上国料勇]]
| writer = [[渡边大佑]]、映岛巡、斋藤奈奈子
| composer = [[滨涡正志]]、[[水田直志]]、铃木光人
| series = [[新的水晶故事 最终幻想|新的水晶故事]]、[[最终幻想系列]]
| platforms = {{spml|[[PlayStation 3]]|[[Xbox 360]]|[[Microsoft Windows]]|[[Android]]|[[iOS]]}}
| engine = [[水晶工具]]
| released = {{Infobox VG/C|2011年12月15日|'''PlayStation 3'''、'''Xbox 360'''{{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TWHK|2012年1月31日(中文版)|AU|2012年2月2日|EU|2012年2月3日}}'''Microsoft Windows'''{{vgr|WW|2014年12月11日}}'''Android'''、'''iOS'''{{vgr|JP|2015年9月25日}}}}
| modes = [[单人电子游戏|单人]]
}}
Template:Infobox video game
{{Infobox VG
| title = QQ音速
| image = Example.png
| caption = 由于[[WP:合理使用|合理使用]],图片在这里用例图替代
| english = R2Beat
| genre = [[音乐游戏|音乐]]
| platforms = {{spml|[[Microsoft Windows]]|[[Android]]|[[iOS]]}}
| developer = [[SEED9]]
| publisher = {{vgr|KR|[[Neowiz]]|CN|[[腾讯]]}}
| modes = [[多人电子游戏|多人]]
| released = '''Microsoft Windows'''{{vgr|KR|2005年8月25日(已停运)|CN|2006年7月6日(待停运)|HK|2008年7月23日(已停运)|TW|2008年10月2日(已停运)|WW|2010年1月20日(已停运)}}'''Android'''、'''iOS'''{{vgr|KR|2012年7月26日(已停运)}}
| shutdown = '''Microsoft Windows'''{{vgr|HK|2009年8月14日|TW|2009年8月14日|KR|2014年1月10日|CN|预定2019年12月31日}}
| onlinegame = 1
}}
QQ音速
QQ音速
由於合理使用,圖片在這裡用例圖替代
類型 音樂
平台 Template:Spml
開發商 SEED9
營運商 Template:Vgr
模式 多人
營運日 Microsoft WindowsTemplate:VgrAndroidiOSTemplate:Vgr
停運日 Microsoft WindowsTemplate:Vgr

模板數據[編輯]

這是用於新版視覺化編輯器及其他工具的模板資料文件。

Infobox VG模板資料

電子遊戲作品信息框,僅適用於單一電子遊戲作品。電子遊戲系列和傳統遊戲不適用本模板。

模板參數

此模板以參數區塊格式為優先。

參數描述類型狀態
標題title

遊戲中文名全稱,含副標題和標點符號,一般同條目標題所用名稱。無需書名號、粗體、斜體修飾。

預設
(頁面名)
範例
最終幻想XIII-2
自動值
{{subst:PAGENAME}}
內容建議
原文名original

填寫外文遊戲的原名,按語言代碼:原文名格式填寫,無需{{lang}}模板修飾。日、英文名請改用下述的japanese和english字段。

範例
ru:Магия крови
自動值
內容建議
日文名japanese

原生日文遊戲的日文名,無需{{lang|ja}}模板修飾。非原生日語遊戲即使有日版也不應填寫此字段。

範例
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
內容建議
英文版名english

遊戲英文版官方名稱,無需{{lang|en}}模板和斜體修飾。

範例
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
自動值
內容建議
英文版名2english2

遊戲歐版名和美版名不同時,填寫第二個英文名。無需{{lang|en}}模板和斜體修飾。

範例
Professor Layton and the Spectre's Call
內容選填
圖像image

放置初版遊戲封面。直接填寫文件名即可,無需兩對方括號和File:前綴,也不應手工指定圖片大小。

範例
God of War 4 cover.jpg
自動值
檔案建議
圖像替代文字alt

圖像的替代文字,供無法查看圖像的讀者了解圖像內容。

內容選填
圖注caption

圖像的簡單說明,若遊戲各版本封面不同,則應指明其區域和版本。

範例
日本PlayStation版遊戲封面
內容建議
官方譯名official

若遊戲譯名情況複雜,且兩岸四地的正式譯名不盡相同時,可配合{{vgr}}模板列出各地正式中文譯名。

內容選填
常用譯名common

若遊戲譯名情況複雜,可在此用{{vgr}}模板列出各地主要的譯名。

內容選填
類型genre

填寫遊戲對應的一個或多個遊戲類型,需加入內部鏈接,但無需顯示「遊戲」二字。

範例
[[電子角色扮演遊戲|角色扮演]]
內容建議
平台platformplatforms

填寫遊戲運行的平台。為不致非玩家讀者困惑,請不要使用平台名的首字母縮略詞。電腦和智能手機遊戲請填寫操作系統名稱。

範例
{{spml|[[PlayStation 4]]|[[Windows]]}}
內容建議
開發developer

遊戲開發商或開發組織的通用名稱。本字段僅用於公司,對於個人製作的遊戲,請使用designer字段。

範例
[[史克威爾艾尼克斯]]、[[tri-Ace]]
內容建議
發行/運營publisher

遊戲發行商或網絡遊戲運營商的通用名稱。請用{{vgr}}模板列出主要區域版本的發行/運營商。

範例
{{Vgr|WW|史克威爾艾尼克斯|TW|台灣[[索尼電腦娛樂]]}}
內容建議
總監director

監督遊戲創意開發的遊戲總監或創意總監。

範例
[[鳥山求]]
內容建議
製作人producer

全面負責遊戲製作的遊戲製作人。

範例
[[北瀨佳范]]
內容建議
設計師designer

遊戲設計師,如遊戲系統設計者。此欄位常用於老遊戲和獨立遊戲,當代高預算遊戲多由團隊合作完成,此欄位一般留空。

範例
柏谷佳樹
內容建議
編劇writer

遊戲編劇。應按其貢獻次序列出,遊戲劇本師/腳本師應列在遊戲故事作者前方。

範例
[[渡邊大佑]]、映島巡、齋藤奈奈子
內容建議
程序programmer

遊戲程序師。此欄位常用於老遊戲和獨立遊戲,當代高預算遊戲多由團隊合作完成,此欄位一般留空。

範例
[[中村光一]]
字串建議
美術artist

遊戲美術師。

範例
[[上國料勇]]
內容建議
音樂composer

遊戲音樂作曲者。

範例
[[濱渦正志]]、[[水田直志]]、鈴木光人
內容建議
系列series

遊戲所屬系列,結尾需顯示「系列」兩字,僅在系列條目存在時使用。

範例
[[新的水晶故事]]、[[最終幻想系列]]
內容建議
引擎engine

遊戲所使用的引擎,僅在引擎條目創建時使用。請不要填寫Havok引擎等中間件。

範例
[[水晶工具]]
內容建議
模式modes

遊戲人數模式。只能填寫單人、多人或兩者。

範例
[[單人電子遊戲|單人]]
內容建議
發行日/運營日released

遊戲或運營發行時間。請使用{{vgr}}模板列出主要區域版本的發行時間。

範例
{{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TW|2012年1月31日(中文版)}}
內容建議
停運日shutdown

網絡遊戲停運時間,具體用法同released字段類似。

範例
{{vgr|TW|2009年8月14日|KR|2014年1月10日}}
內容建議
是否網絡遊戲onlinegame

控制publisher和released標籤的顯示,若為網絡遊戲請填寫1,非網絡遊戲請留空。

範例
1
布林值建議
框體cabinet

機台框體,例如直立、坐式等。

內容選填
主板arcade system

街機主板名稱。

內容選填
CPUcpu

街機CPU的名稱和數量。

內容選填
音效sound

街機音效系統硬件的名稱和數量。

內容選填
顯示display

街機硬件視頻輸出參數,例如圖形技術、顯示分辨率和顯示方向等。

內容選填

維護分類[編輯]

注釋[編輯]

參見[編輯]