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鍵盤[編輯]

光標(Cursor) 對 插入位置(Caret)[編輯]

光標(Cursor)是指鼠標所指示的屏幕上的位置的圖形表示。插入位置(Caret)是插入文本的位置點在屏幕上的閃爍表示。當從鍵盤輸入字符時,字符插入到「插入位置」(Caret),插入位置自動向右移動1個字符的空間。

按鍵消息[編輯]

大部分按鍵消息無需特別處理。

WM_KEYDOWN
表示某個鍵被按下。如果按鍵後一直不鬆手,那麼作業系統會產生一系列的WM_KEYDOWN消息。 LPARAM 參數的含義:
Bits of LPARAM Purpose
0-15 Key Count
16-23 Scan Code
29 Context Code
30 Previous State
31 Key Transition
鍵盤上所有鍵都有自己的scan code,包括動作按鍵如Shift, ALT, CTRL。Context Code確定是否ALT鍵被按下。Previous State是在消息發送前的按鍵狀態。Key Transition確定鍵是否按下或釋放。WM_KEYDOWN消息的大部分信息都可以忽略,除非關注連續擊鍵(Type-Matic)功能。
WM_KEYUP
按鍵被釋放。大部分編程者可以忽略這一消息。

加速鍵[編輯]

一些按鍵組合被定義為特定動作。這些按鍵組合稱為加速鍵(Accelerators)。應用程式的資源中有加速鍵表(accelerator table)。當加速鍵被按下,應用程式將接收到WM_COMMAND消息。這需要API函數TranslateAccelerator來翻譯加速鍵:

while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
   if(!TranslateAccelerator(&msg))
   {
      TranslateMessage(&msg);
      DispatchMessage(&msg);
   }
}

TranslateAccelerator函數自動分派WM_COMMAND消息到相應的窗口過程。

使用插入位置[編輯]

每個程序只有1個活動的插入位置(caret)。整個系統在屏幕上也只有1個活動的插入位置。這需要編程者創建插入位置、摧毀不用的插入位置。可通過消息WM_SETFOCUS message (當窗口被激活)與WM_KILLFOCUS、WM_DESTROY。

鼠標[編輯]

鼠標比鍵盤有更多種類的消息。

鼠標消息[編輯]

WM_NCHITTEST
作業系統判斷鼠標事件屬於當前窗口,然後發出此消息來獲取鼠標命中了窗口的哪個部位,消息響應函數的返回值指出了部位,例如HTCAPTION,或者HTCLIENT等等。當窗體是WS_POP時,如果再給窗體添加上WS_SYSMENU類型,那麼就無法響應WM_NCHITTEST消息。如果用SetCapture函數捕獲了鼠標,那麼SendMessage(hWnd,WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,0)將會無效,即這時不能有非客戶區的鼠標消息。這個消息只能由窗體自身響應,不能讓父窗體響應。
WM_LBUTTONDBLCLK
WM_LBUTTONDOWN
WM_LBUTTONUP
WM_MBUTTONDOWN
WM_MBUTTONUP
WM_MOUSEMOVE
用戶在窗口客戶區上移動鼠標
WM_MOUSEWHEEL
用戶滾動或按下鼠標滾輪
WM_RBUTTONDOWN
WM_RBUTTONUP

鼠標移動時,系統需要在新位置重新繪製鼠標的光標。這時發送WM_SETCURSOR消息。在窗口客戶區,默認使用窗口類登記時的光標形狀;在非客戶區默認使用箭頭光標。

API函數[編輯]

  • SetCapture: 在屬於當前線程的指定前景窗口里設置鼠標捕獲。如果鼠標在窗口的前景可見區域上,或者在在窗口的前景可見區域上按下了鼠標button且一直沒有鬆手,所有鼠標輸入事件都回發給該窗口。同一時刻只能有一個窗口捕獲鼠標。如果鼠標光標在另一個線程創建的窗口上,當鼠標鍵按下時系統將鼠標輸入發給這個窗口。ReleaseCapture函數釋放被捕獲的鼠標。

定時器[編輯]

使用API函數SetTimer啟動一個定時器。 KillTimer函數摧毀定時器。

UINT_PTR SetTimer(      
    HWND hWnd,              //Handle of the window associated  to the timer 
    UINT nIDEvent,          //an identifier for the timer
    UINT uElapse,           //the time-out value, in ms
    TIMERPROC lpTimerFunc   //the address of the time procedure (see below)
);

BOOL KillTimer(      
    HWND hWnd,              // Handle of the window associated to the timer
    UINT_PTR uIDEvent       // the identifier of the timer to destroy
);

如果重置定時器,那麼第一個參數為NULL, 第二個參數為已存在的定時器ID.

消息WM_TIMER有兩種處理方式:

- 通過窗口過程。

- 通過定時器的回調函數

定時器模式[編輯]

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