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Blender 3D︰從入門到精通/正投影图

维基教科书,自由的教学读本

Blender提供了两种不同的查看3D场景的方法:

  • 正投影图

以及

  • 透视图。

为了能有效的使用这些视图,你需要弄清它们的特性。

一个3D场景的正投影图是一幅让平行线都保持平行显示的2D图片。对于这种视图所有垂直于查看方向的边都按比例显示,使用安全相同的尺度。

通常这种视角的方向与场景的主轴一致。与视角平行的边会消失不见;而与其他主轴平等的(边)将水平或垂直显示。最常用的正投影视图有前视图、侧视图和顶视图,后视图与底视图也可能用上。

统一的尺度使得正投影图在构造3D物体时很有用——不只是在计算机图形领域,还包括制造业和建筑业。

你可以这样理解正投影图:

想像一下,通过望远镜观察一个距离非常非常远的小三维物体。这样就不会有透视现像。所有特征都几乎有同样的尺度,无论它在物体的近端还是无端。给出两个(或者最好三个)没不同轴的这样的视图,你就能准确的掌握一个物体的形状——这样可以便于你在无法触碰到任何东西的虚拟3D世界中对一个物体“找到感觉”。

示例[编辑]

这里有一幅楼梯的图:

一个楼梯的等距视图

而这里是同一个楼梯的三幅正投影图,分别在三个红框中:

图 1: 楼梯的正投影图

这些视图分别是从前、上、左面查看。用虚线显示的边表示在现实中会被其它东西挡住,比如楼梯左面的墙壁。(把每个视图都想像成X光照片。)

此步中,靠前的边同时在前视图和顶视图中可见。注意,它们都平等并等长的显示在2D图像中,就与它们在三维现实中的情况相同。

附加资源[编辑]