Blender 3D︰從入門到精通/正投影圖
外觀
Blender提供了兩種不同的查看3D場景的方法:
- 正投影圖
以及
- 透視圖。
為了能有效的使用這些視圖,你需要弄清它們的特性。
一個3D場景的正投影圖是一幅讓平行線都保持平行顯示的2D圖片。對於這種視圖所有垂直於查看方向的邊都按比例顯示,使用安全相同的尺度。
通常這種視角的方向與場景的主軸一致。與視角平行的邊會消失不見;而與其他主軸平等的(邊)將水平或垂直顯示。最常用的正投影視圖有前視圖、側視圖和頂視圖,後視圖與底視圖也可能用上。
統一的尺度使得正投影圖在構造3D物體時很有用——不只是在計算機圖形領域,還包括製造業和建築業。
你可以這樣理解正投影圖:
想像一下,通過望遠鏡觀察一個距離非常非常遠的小三維物體。這樣就不會有透視現像。所有特徵都幾乎有同樣的尺度,無論它在物體的近端還是無端。給出兩個(或者最好三個)沒不同軸的這樣的視圖,你就能準確的掌握一個物體的形狀——這樣可以便於你在無法觸碰到任何東西的虛擬3D世界中對一個物體「找到感覺」。
示例
[編輯]這裡有一幅樓梯的圖:
而這裡是同一個樓梯的三幅正投影圖,分別在三個紅框中:
這些視圖分別是從前、上、左面查看。用虛線顯示的邊表示在現實中會被其它東西擋住,比如樓梯左面的牆壁。(把每個視圖都想像成X光照片。)
此步中,靠前的邊同時在前視圖和頂視圖中可見。注意,它們都平等並等長的顯示在2D圖像中,就與它們在三維現實中的情況相同。
附加資源
[編輯]- 維基百科上的正投影。