Blender 3D︰從入門到精通/法线(Normal)与遮光(Shading)

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打开一个新的Blender文档(打开时已新建),删除默认立方体。创建一个UV球体网格对象("UV Sphere",创建在菜单"Add"中)。此时创建UV球体对话框会出现在3D编辑视口(3D View)中的左侧工具架中(如果未显示可按"T"键对该工具架的显示进行开关)。在该对话框中设置段数(Segments)和环数(Rings),并都设为小数值,比如8。所创网格体对象可能并不是你所想象的球体而是片面间角度比较大的类方体。 按"F12"键可进行快速渲染,此时3D编辑视口会被另一编辑视口所取代---UV及位图编辑器(UV/Image Editor)并在其中显示快速渲染的结果(Blender会将渲染结果保存至内存,而Blender会以统一的方式显示结果),此时按"F11"键可回到3D编辑视口。