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Blender 3D︰從入門到精通/法線(Normal)與遮光(Shading)

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打開一個新的Blender文檔(打開時已新建),刪除默認立方體。創建一個UV球體網格對象("UV Sphere",創建在菜單"Add"中)。此時創建UV球體對話框會出現在3D編輯視口(3D View)中的左側工具架中(如果未顯示可按"T"鍵對該工具架的顯示進行開關)。在該對話框中設置段數(Segments)和環數(Rings),並都設為小數值,比如8。所創網格體對象可能並不是你所想象的球體而是片面間角度比較大的類方體。 按"F12"鍵可進行快速渲染,此時3D編輯視口會被另一編輯視口所取代---UV及位圖編輯器(UV/Image Editor)並在其中顯示快速渲染的結果(Blender會將渲染結果保存至內存,而Blender會以統一的方式顯示結果),此時按"F11"鍵可回到3D編輯視口。