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Blender 3D︰從入門到精通/做前須知

維基教科書,自由的教學讀本

Blender是一個強大而複雜的3D建模和渲染組件。在你能有效的用它來建立物件之前,你必須先要明瞭它是如何工作的:

  • 3D建模和渲染的過程(Blender的用途)
  • 一些3D解析幾何的基礎(軸與坐標)
  • 3D物體的正視圖與通視圖
  • 局部坐標系與子物體
  • Blender用戶界面的基礎知識
  • 如何(在Blender中)從不同的觀察點查看3D場景

本章純粹提供這些基礎知識,要到下一章開始,才會教導你創建你的第一個Blender模型。

知道這一點後,你可能會想跳過這一部份。視乎你的基礎知識,本章提及的內容可能有用,也可能沒有用。比如,如果你以前已經使用過其他的3D圖形工具,你也許能直接跳到用戶界面的教程。但如果有任何疑問,還是請按照教程順序學習。

Blender不是那種你能隨便切入一個章節,像探索一個陌生的城市般,透過自己的方法盲目摸索便能習得的軟件,它更像學習駕駛一架太空飛船。如果你不知道原理便貿然跳上駕駛座,如果你能離開地面簡直太幸運了,又沒有奇蹟發生的話,更不能安全到達目的地。

關於術語[編輯]

和其它任何問題一樣,3D建模也有自己的術語:關於計算機圖像方面有特殊含意的主題和通用語。

在本書中,重要的新詞在第一次出現時都會高亮顯示,並立刻作出定義。如果你感到錯過了某個詞的意思(或者是忘記了),試試在詞彙表中找一找。

一些你需要的東西[編輯]

為了能跟着教程練習,你需要使用一台安裝有Blender的電腦。你可以從「Get Blender」頁http://www.blender.org/download/get-blender下載到最新穩定版的Blender。

同時,準備好鉛筆和紙張來進行素描和作筆記也是個好主意,因為這裡有很多內容需要吸收,邊學邊記能讓你事半功倍。

最終,你還需要一個2D圖像編輯器。GIMP是一個優秀的開源編輯器,能夠勝任所需,但專有軟件如Photoshop或者Paint.NET也是不錯的選擇。你能從下載頁http://www.gimp.org/downloads獲取GIMP。

從何處獲取幫助[編輯]

假如你給某些難處卡住了,附件里有一個尋求幫助列表,讓你能從其他Blender用戶處獲得幫助。

附加資源[編輯]

多數章節都有像下面這樣的一段,列出與此章節內容相關的站點的信息。