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Blender 3D︰从入门到精通/做前须知

维基教科书,自由的教学读本

Blender是一个强大而复杂的3D建模和渲染组件。在你能有效地用它来建立物件之前,你必须先要明了它是如何工作的:

  • 3D建模和渲染的过程(Blender的用途)
  • 一些3D解析几何的基础(轴与坐标)
  • 3D物体的正视图与通视图
  • 局部坐标系与子物体
  • Blender用户界面的基础知识
  • 如何(在Blender中)从不同的观察点查看3D场景

本章纯粹提供这些基础知识,要到下一章开始,才会教导你创建你的第一个Blender模型。

知道这一点后,你可能会想跳过这一部分。视乎你的基础知识,本章提及的内容可能有用,也可能没有用。比如,如果你以前已经使用过其他的3D图形工具,你也许能直接跳到用户界面的教程。但如果有任何疑问,还是请按照教程顺序学习。

Blender不是那种你能随便切入一个章节,像探索一个陌生的城市般,透过自己的方法盲目摸索便能习得的软件,它更像学习驾驶一架太空飞船。如果你不知道原理便贸然跳上驾驶座,如果你能离开地面简直太幸运了,又没有奇迹发生的话,更不能安全到达目的地。

关于术语

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和其它任何问题一样,3D建模也有自己的术语:关于计算机图像方面有特殊含意的主题和通用语。

在本书中,重要的新词在第一次出现时都会高亮显示,并立刻作出定义。如果你感到弄错了某个词的意思(或者是忘记了),试试在词汇表中找一找。

一些你需要的东西

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为了能跟着教程练习,你需要使用一台安装有Blender的电脑。你可以从“Get Blender”页http://www.blender.org/download/get-blender下载到最新稳定版的Blender。

同时,准备好铅笔和纸张来进行素描和作笔记也是个好主意,因为这里有很多内容需要吸收,边学边记能让你事半功倍。

最终,你还需要一个2D图像编辑器。GIMP是一个优秀的开源编辑器,能够胜任所需,但专有软件如Photoshop或者Paint.NET也是不错的选择。你能从下载页http://www.gimp.org/downloads获取GIMP。

从何处获取帮助

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假如你给某些难处卡住了,附件里有一个寻求帮助列表,让你能从其他Blender用户处获得帮助。

附加资源

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多数章节都有像下面这样的一段,列出与此章节内容相关的站点的信息。