日本麻將/混一、立直、斷麼

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立直、混一、斷么是日本麻將常出現的和牌牌型。所以優先介紹這三種。

立直(リーチ)[編輯]

門清聽牌使用的役。立直的飜數計算為一飜。

立直的條件[編輯]

  • 聽牌。
  • 必須為門清,即沒有吃、碰、明槓。
  • 立直的人最少要有1000點當作立直點。
  • 牌山中剩下的可以摸的牌最少要有4枚,即立直之後最少要有一次自摸的機會。

立直的方法[編輯]

  1. 在打牌前,清楚地發出立直的宣言。[1]
  2. 把牌打到桌上,這張牌要橫著放。
  3. 把立直所需的1000點放到桌上。

立直的限制[編輯]

在宣言立直之後,玩家受到以下的限制。

  • 摸到的牌如果沒有胡,就必須打出去。
  • 如果別的玩家打出和了牌,或者自己摸到了和了牌,卻沒有宣布和了,就變成振聽的狀態。
  • 如果流局,需要把手牌展示給別的玩家。如果實際沒有聽牌而錯誤的立直,可能會因犯規受到懲罰。
  • 不能吃·碰·明槓。可以暗槓(必須是自己摸來的牌),但如果所暗槓的牌可以重組成順子(包括聽的牌)則不能暗槓。
  • 1000點立直棒只有和牌者才能收掉。換句話說,如果流局的話,沒有玩家會得到桌上的立直棒(終局且莊家為第一名時除外)。

混一色[編輯]

混一色是麻將的一種胡牌形式。手牌只有字牌加上萬,條,餅中的一種牌時成立。

日本麻將中的混一色在門清時三飜、沒有門清時為兩飜。

混一色例子[編輯]

混一色可能跟很多種牌型重疊,以下為幾個例子:

和役牌的複合[編輯]

一萬一萬四萬五萬六萬六萬七萬八萬東東東發發
一萬發的雙碰聽牌。如果能有連風牌[2]的刻子,就容易得到很多點數。

和平和的複合[編輯]

一萬一萬二萬二萬三萬三萬五萬六萬六萬七萬八萬北北
四萬七萬。如果雀頭(北風)是客風的話,就可能和平和複合。這個例子裡,也含有一盃口

和對對和複合[編輯]

一萬一萬一萬三萬三萬五萬五萬五萬北北   發發發

多面聽牌的混一色[編輯]

二萬二萬二萬三萬四萬五萬六萬七萬七萬七萬東東東
根據進牌,可以能和形成和清一色類似的聽多張牌的情況。在這個例子裡,聽一萬四萬七萬 二萬五萬八萬 三萬六萬這八張牌。

斷麼(タンヤオ)[編輯]

斷么九,在手牌不含有么九牌(包括字牌與數牌的1或者9),只含有中張牌(數牌的2~8)的時候成立。常簡稱為斷么。 斷么在日麻裡面為一飜。

斷么例子[編輯]

二萬二萬五萬五萬五萬六索七索八索二筒三筒四筒七筒七筒
上面為二萬七筒的雙碰聽牌。

關於喰斷[編輯]

喰斷指的是非門清狀態下的斷么,在日本麻將裡面是一個重要的規則的分歧點。

因為日本麻將的整體役(所有牌子都要參與的役)通常情況下,非門清的會減一飜(或者原本一飜的役變成沒有飜,像是平和),但又因為斷么比較好接受,所以又有規則承認非門清的也可以算。

然而,至於要不要喰斷,依舊要確認規則。

通常有下面三種規則:

  1. 喰斷可以算一飜;(主要)
  2. 喰斷可以算一飜,但不得算作起和役(和寶牌的性質一樣);
  3. 喰斷不可以算一飜。

補充資料[編輯]

【麻將漫畫】打姬小笨蛋MI-KO 07 【自漢化作品】

備註[編輯]

  1. 日文中立直發音是リーチ(ri-chi)。
  2. 例如場風和自風都是「東」的時候,「東」的刻子是2飜