Blender 3D︰從入門到精通/透視圖
正如你所知的,使用Blender製作3D模型的主要目的是為了渲染出有縱深錯覺的圖片。
正投影圖在創建一個房子時很棒,但用作銷售手冊中房子的效果圖時,它卻有嚴重的缺陷。雖然建築者要求藍圖簡潔而準確,但銷售者卻希望效果圖漂亮而有縱深感。Blender可以很容易的使用如透視、隱藏表面、陰影、以及動畫等技巧來實現這種效果。
透視是如何工作的?
透視的實質是原本平行(3D場景中)的邊(2D圖片中)並不平行。當處理得當時,這將產生透視現象(近的東西看起來比遠的大)並帶來縱深錯覺。
用手繪來完成透視是件很有挑戰的工作,而Blender會替你完成它,只需要你給它一個場景的3D模型,並告訴它從哪裡觀看場景。
如果你認為自己弄明白了透視,你可以跳過本節的餘下內容,直接跳到 "Blender中的坐標空間" 一節。
Blender中只能用三點透視,而不能單點透視和兩點透視。 |
單點透視
[編輯]繪畫班裡會教授好幾種不同的透視繪圖:單點透視、兩點透視、以及三點透視。在這裡,「點」指的是藝術家所說的消失點。
當你正對著看一個位於視圖中心的3D物體時,單點透視就會起作用。
想像一下俯視一條又直又平的鐵軌,鐵軌就好像在地平線上匯於一點。這就是{{B3D:N2P/FirstUse|消失點}}。
右邊的這幅圖片是一個立方體的框架的2D圖片。和任何立方體一樣,它有6個正方形的面和12條邊。在3D世界中,四條邊與我們的視線是平行的;它們分別連接四個最近的角與對應的四個最遠的角。這些邊的每一條都與另外三條相平行。
而在2D圖片中,同樣是這4條邊卻像是向著一個消失點靠攏,產生出縱深錯覺。這就是單點透視,圖像收斂於中心的一點。
兩點透視
[編輯]現在,立方體與你的視線水平,你靠近它的某一邊。由於你不從正面觀察它,所以你無法用單點透視準確的把它描繪出來。你左側的水平邊好像匯集於立方體左側水平線上的一點,而右側的匯集於右方。為了表現出好的縱深錯覺,你需要兩個消失點。
三點透視
[編輯]現在想像一下你從立方體的上方靠近它的一個角。為了繪製這種情況,你需要三個消失點,每組平行邊一個。
從這個角度看,不再有任何邊是顯示為平行的。垂直的四條邊,左右的四條邊,靠外的四條邊分別指向不同的消失點。
附加資源
[編輯]- 維基百科上的透視。