Blender 3D︰從入門到精通/透视图
正如你所知的,使用Blender制作3D模型的主要目的是为了渲染出有纵深错觉的图片。
正投影图在创建一个房子时很棒,但用作销售手册中房子的效果图时,它却有严重的缺陷。虽然建筑者要求蓝图简洁而准确,但销售者却希望效果图漂亮而有纵深感。Blender可以很容易的使用如透视、隐藏表面、阴影、以及动画等技巧来实现这种效果。
透视是如何工作的?
透视的实质是原本平行(3D场景中)的边(2D图片中)并不平行。当处理得当时,这将产生透视现象(近的东西看起来比远的大)并带来纵深错觉。
用手绘来完成透视是件很有挑战的工作,而Blender会替你完成它,只需要你给它一个场景的3D模型,并告诉它从哪里观看场景。
如果你认为自己弄明白了透视,你可以跳过本节的余下内容,直接跳到 "Blender中的坐标空间" 一节。
Blender中只能用三点透视,而不能单点透视和两点透视。 |
单点透视
[编辑]绘画班里会教授好几种不同的透视绘图:单点透视、两点透视、以及三点透视。在这里,“点”指的是艺术家所说的消失点。
当你正对着看一个位于视图中心的3D物体时,单点透视就会起作用。
想象一下俯视一条又直又平的铁轨,铁轨就好像在地平线上汇于一点。这就是{{B3D:N2P/FirstUse|消失点}}。
右边的这幅图片是一个立方体的框架的2D图片。和任何立方体一样,它有6个正方形的面和12条边。在3D世界中,四条边与我们的视线是平行的;它们分别连接四个最近的角与对应的四个最远的角。这些边的每一条都与另外三条相平行。
而在2D图片中,同样是这4条边却像是向着一个消失点靠拢,产生出纵深错觉。这就是单点透视,图像收敛于中心的一点。
两点透视
[编辑]现在,立方体与你的视线水平,你靠近它的某一边。由于你不从正面观察它,所以你无法用单点透视准确的把它描绘出来。你左侧的水平边好像汇集于立方体左侧水平线上的一点,而右侧的汇集于右方。为了表现出好的纵深错觉,你需要两个消失点。
三点透视
[编辑]现在想像一下你从立方体的上方靠近它的一个角。为了绘制这种情况,你需要三个消失点,每组平行边一个。
从这个角度看,不再有任何边是显示为平行的。垂直的四条边,左右的四条边,靠外的四条边分别指向不同的消失点。
附加资源
[编辑]- 维基百科上的透视。