討論:OpenGL編程
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由Renyuneyun在話題術語/用詞翻譯上作出的最新留言:8 年前
術語/用詞翻譯
[編輯]在簡單搜索之後,發現一些詞/術語的翻譯不大統一,而且還有許多詞/術語沒有中文翻譯。所以斗膽提出一些翻譯(以及一些暫時沒有想好如何翻譯的):
英文 | 中文 | 出現例 |
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shader | 著色器 | 到處都是 |
precision hints | 精度導引 | 現代OpenGL教程_02#對OpenGL和GLES2間的區別進行抽象 |
fragment shader | 區片著色器 | 現代OpenGL教程_02#啓用透明度 |
attribute | 屬性 | 現代OpenGL教程_03 |
varying | 變域 | 現代OpenGL教程_03 |
uniform | 律態 | 現代OpenGL教程_03 |
interpolated | 自動插值的 | 現代OpenGL教程_03#變域:從頂點著色器到區片著色器傳遞信息 |
stride | 步幅 | 現代OpenGL教程_03#交織坐標和顏色 |