討論:OpenGL編程

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由Renyuneyun在話題術語/用詞翻譯上作出的最新留言:8 年前

術語/用詞翻譯[編輯]

在簡單搜索之後,發現一些詞/術語的翻譯不大統一,而且還有許多詞/術語沒有中文翻譯。所以斗膽提出一些翻譯(以及一些暫時沒有想好如何翻譯的):

英文 中文 出現例
shader 著色器 到處都是
precision hints 精度導引 現代OpenGL教程_02#對OpenGL和GLES2間的區別進行抽象
fragment shader 區片著色器 現代OpenGL教程_02#啓用透明度
attribute 屬性 現代OpenGL教程_03
varying 變域 現代OpenGL教程_03
uniform 律態 現代OpenGL教程_03
interpolated 自動插值的 現代OpenGL教程_03#變域:從頂點著色器到區片著色器傳遞信息
stride 步幅 現代OpenGL教程_03#交織坐標和顏色

Renyuneyun (留言) 2016年3月23日 (三) 12:48 (UTC)回覆