國際象棋/規則
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[編輯] 概要
國際象棋不像其他遊戲,它不是靠運氣獲勝。結果取決於玩家的決定。然而,由於它的複雜性,一些決定的深遠影響是不可預見的。
國際象棋的一方執白,另一方執黑。顏色的選擇可以用投擲硬幣的方法,如果沒有硬幣,則一方把不同顏色的兩個棋子用手捂住,讓另外一方選擇顏色。
一旦顏色分配好,就又白色先移動。白色先走是重要的規定,任何國際象棋玩家都必須遵守。白色移動了,黑色才移動。遊戲就是輪流移動棋子,直至一方被將死。
- 基本的規則:
- 一方玩家的棋子不能佔據自己的棋子的位置。
- 如果一個棋子移動到並佔據了敵方的棋子,那麼後者叫要從棋盤中移走,又前者代替。被移走的棋子稱被吃掉。
- 除了馬,任何棋子都不能越過其他棋子。
- 玩家不能將自己的王陷入被將的局面。
這些基本規則外還有例外,在下文將一一列明,如一方玩家可以在同一輪移動兩步(王車易位),一方兵吃掉另一方兵但不是佔據它的位置(吃過路兵)或者一方兵變成了除自己和王的另一角色(兵的升變)。
[編輯] 棋盤
國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為「白格」,深色棋格稱為「黑格」,擺放棋盤時要使每位棋手的右下角為白格。
[編輯] 棋子
國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為「白棋」,執白棋的棋手稱為「白方」;深色棋子稱為「黑棋」,執黑棋的棋手稱為「黑方」。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一後、雙象(或主教)、雙馬(或騎士)、雙車(或城堡)和八兵。
王 |
後 |
車 |
象 |
馬 |
兵 |
[編輯] 王
王(King)每次可以朝每個方向前進一格。因為這樣,兩個王永不能走在相近的位置。王所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為「違規移動」。吃子與走法相同。如果一方的王正在被將,該方必須首先解除被將的威脅,用其他棋子截斷將王的路徑、吃掉將王的棋子或是離開將的範圍。
雖然王所具有的力量不大,但它是全個棋局中最為重要的棋子。王如果被將,且不能逃脫,這時就說被將死。將死對方的一方為贏家,被將死一方為輸。
下圖的白王正在被將,如果白王向上或向左移動,黑象會將白王,這樣就是「違規移動」。白王如果向右下角移動,也是如此,因此,白王只有5個可動位置。
[編輯] 後
後(Queen)是最強的棋子,移動步數不限、方向不限,但不可轉向、不能越過其他棋子。可以說是車與象的結合。
[編輯] 車
在中國象棋的車相同,車(Rook)的走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走、不能越過其他棋子。車如果要佔據敵方的棋子的位置,車就是吃掉敵方的棋子,車不能佔據自己一方的棋子的位置。
[編輯] 象
象(Bishop)的走法只可斜走,格數不限,但不可轉向、不可越過其他棋子。象的移動是嚴格規範的,白格的象只可以在白格出現,黑格的象只可以在黑格出現。每局開始時,每一方都有兩個象,一個在黑格,一個在白格。下圖的象只能在白格中移動。
[編輯] 馬
國際象棋中的馬(Knight)與中國象棋中的馬行走的路徑相同,呈「日」字型或「L」字型,但沒有「絆馬腳」的限制,即先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子佔據也仍可行走,在走第二格時有棋子,則能吃掉該棋子。馬是唯一能夠跳過或在其他棋子間移動的棋子。下圖是馬的可行位置,共有8個,若8個位置中王佔據其中一個,則可構成將。
[編輯] 兵
兵(Pawn)的第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃,並落在那個格。由於這樣,同一縱列的雙方兵互相構成阻礙。
下圖的黑兵阻止了它前面的白兵的前進,此時白兵可以向右上角移動一格,吃掉右邊的黑兵。
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[編輯] 兵的升變
一方的兵如果從開始的位置移動到對方的最後一行(底線),則這個兵可以升變。升變的兵可以變成該方的馬、象、車或後,而不能變成兵自己或王。如此一來,該方就有兩個後,如果全部兵都這樣做,則最多有9個後。
[編輯] 特殊步法
[編輯] 王車易位
王車易位(castling)是一方的王和車的位置調整。調整王的車叫王翼易位,調整後的車叫後翼易位。一方玩家可以向車的方向移動王兩格,隨後移動車,並越過王。注意,王必須要先移動,而非車。如果車先移動,那麼王就不能再動,王車易位將不能實現。因為國際象棋中認為,若一方觸摸一個棋子,那麼那個棋子就要移動。
符合以下規則,王車易位將不能實現:
- 王或參與王車易位的車以前移動過(無論是否位於同一位置)
符合以下任一規則,王車易位將暫時不能實現:
- 王正在被將或將會被將
- 王所在的格,或易位時王將要經過的格,或易位後王將佔據的格,正在受到對方的一個或幾個棋子的進攻
- 王與參與王車易位的車之間的格子還有其他棋子
[編輯] 吃過路兵
可以說,吃過路兵(en passant capture)就是吃掉走過你的敵方的兵。
當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時,則後者可以立即吃掉相鄰的前者,但是佔據原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來佔據的那格。不過可「吃過路兵」的一方必須在對方走棋後的下一步馬上吃,否則就永遠失去「吃過路兵」的機會。
兵在其頭一次移動時可前進兩步,是國際象棋比較新近的規定,吃過路兵的引入是防止新規定的濫用。
下圖所示,黑兵前進兩步,黑兵就被白兵吃掉。
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[編輯] 遊戲的完結
遊戲將不停地進行,直至:
- 一方的王被將死(該方為輸家)
- 比賽上,一方用完時間(該方為輸家,但有兩個例外)
- 一方認輸,等同退出遊戲,認輸通常被認為是王的走投無路
- 輪到的一方成為僵局,即沒有可以將死對方的步,此局成為和局
- 雙方同意和局。和局提出者要等對方完成其步。如果和局的提出被接受,此局為和局,和局提出者不能反悔。
- 符合以下任一條件,可以稱和局:
- 一方在有限步數內沒有足夠的棋子將死另一方
- 雙方均用完時間
- 一方用完時間,但對方在有限步數內沒有足夠的棋子將死該方
- 在連續的50個回合內,雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過
- 下一步之前,同樣的移動出現了兩次。
[編輯] 禮儀
通常,在國際象棋的比賽中,參賽者都要符合以下規則:
- 摸子必動(Touch move):如果一方觸摸了自己的棋子,就必須要移動該棋子,若觸摸對方的棋子,就必須吃掉該棋子(除非不能吃掉)。如果釋放一個棋子,就完成移動,不能反悔。如果需要調好棋子的位置,要說「j'adoube」或「I adjust」等,向對方示意。
- 對方思考時保持安靜:當輪到你時,你才可以提出調好棋子、提出和棋或聲稱和棋。
一個完好的遊戲需要相互配合的,基本上都要考慮到防止令對方分心。

