中國象棋

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棋盘[编辑]

象棋棋盘

象棋的棋盘由九条直线和十条横线相交而成。棋子放在各条线的相交点上,并在线上移动。

棋盘中间的一行没有画上直线,称为「河界」,通常标上楚河汉界字样,源自楚汉相争时的鸿沟,或标上「观棋不语真君子,起手无回大丈夫」等字样。

现行的中式记录方法是:九条直线,红方从右到左用汉字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面从右到左用数字「1」至「9」表示。

也就是说,红方的直线「一」就是黑方的直线「9」,以此类推。

第四条直线(或第6条直线)和第六条直线(或第4条直线)称为「两肋」、「两肋线」,简称「肋」。

棋盘上,划有斜交叉线而构成「米」字形方格的地方,双方各有一块,称为「九宫格」,简称「九宫」,是将/帅和士/仕活动的地区。

棋子[编辑]

棋子的颜色分红和黑(或蓝、绿),双方各有16只棋子,分别是:

一只(或将)、二只(或士)、二只(或象)、二只(或车)、二只(或马)、二只(或砲)、五只(或卒)。

Xiangqi General.pngXiangqi Advisor.pngXiangqi Elephant.pngXiangqi Horse.pngXiangqi Chariot.pngXiangqi Cannon.pngXiangqi Soldier.png

红子 黑子 子数 活动范围 走法 备注
1 九宫格 只可在己方之九宫格内前后左右移动,每次一步

帅、将不可在同一直线上直接照面,如被迫照面即作负论

全局关键,被吃掉则输
2 沿九宫格内的斜线行走,每次一步 行动力较低的棋子,多为防御将帅用
2 己方范围,不能过河,

因此总共只能走七个位置

象(相)行田:每一着斜走两步(路线如“田”字的对角线)。

塞象眼:当“田”字的中心有棋子,就不能走

2 棋盘任何位置 只要无子阻隔,前后左右不限距离直线移动 一般来说攻击力最强
2 马行日:任何方向前进一步然后斜走一步(即「一步一尖」)

蹩马腿(撬马脚):若前进方向有任何棋子,就不能往那个方向走

最多能走八个方位,有八面虎之称
2 若不吃子,走法与车无异

吃子时需隔任何一方的棋子(该子称为炮架)

国际象棋无炮/砲棋子
5 原位向前一步的位置

敌方范围全部

过河前每次只可直行一步;过河后可左右或往前走一步

永远不能退后

国际象棋不同,没有升变的规则
马的走法和蹩马腿
炮的吃子法

胜负[编辑]

对一般棋局来说,只要一方被「将死」或者「欠行」,又或者自动认输,另一方即可得胜。 将死欠行定义如下:

  • 一方的棋子攻击对方的将帅,准备在下一步吃掉它,称为照将将军,简称

被将军的一方必须应将(即移动将帅或别的棋子来化解)。无法应将的就称为被将死

  • 一方无子可走,一动,将帅就会被吃掉,称为欠行,亦称为困毙

比赛时除了以上的一般情况,还有其他方法判定胜负,略述如下。

  • 首先超时的一方判负
  • 作弊的一方判负(如事先协议故意输掉棋局,则双方皆判负)
  • 连走两步或以上的一方判负
  • 移动对方棋子的一方判负
  • 下出并非棋子的允许着法(如「马行田」)的一方判负
  • 双方在若干步数之内都没有吃过对方的棋子,由裁判决定结果(通常例胜之局判胜负,例和之局判和)
  • 长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负,以下为例外情况:
    • 将帅可以长捉,双方不变判和
    • 兵卒可以长捉(但不包括长将或长杀),双方不变判和
    • 双方互相长打(即攻守双方轮流犯规),而且每一方犯规的棋子数目相等,如「一打还一打」或「二打还二打」,双方不变判和;反之若不相等,如「一打还二打」,则犯规较多的一方必须变着,不变判负
  • 长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲判和

中国象棋记谱法[编辑]

棋盘上的坐标是对每个棋手由右至左的9条直线分别为1路、2路、…、9路。

中式记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。

  • 第1字是棋子的名称。如“马”或“车”。
  • 第2字是表示棋子所在直线(路)的数字。红方用中国数字,黑方用阿拉伯数字。

  • 同一路上有2个同种的棋子时,用“前”、“后”来区别,如,“前傌退六”(表示前面的红马退到直线六)、“后砲平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)
    • 当兵卒在同一纵线达到3个,用前中后来区分,达到4个,用前二三四区分,达到5个,用前二三四五区分。
    • 当兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧的记谱方式举例:如前兵九平八、二卒7平6,此时可省略兵(卒),记做前九平八、二7平6,以达到都用4个汉字记谱的要求。
  • 如果记谱只包括中局或残局部分,一开始就轮到黑方走子,那么红方会标上省略号。
  • 第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”、向前走用“进”、向后走用“退”。有时也可以用“上”、“下”代替“进”、“退”。
  • 第4字是棋子横行或斜行时,目的地所在的直线(路)数字;若棋子在同一直线上移动(向前或向后),则表示进退时走的步数。

例子[编辑]

以下是一个比较完整的例子,记载中炮屏风马对三步虎的头三步:

步数 红方 黑方
1. 炮二平五 马8进7
2. 傌二进三 炮8平9
3. 傌八进七 车9平8

(「炮二平五」表示红炮从二路平移到五路;「马8进7」表示黑马从8路向前走到7路。)

相关目录[编辑]

参见[编辑]