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UnrealScript/第一个UnrealScript项目

维基教科书,自由的教学读本

概述

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本指南所述乃教導如何完成首個UnrealScript項目,並不包含使用UDK創造遊戲之說明,亦不含UDK遊戲框架之詳細描述。

设置环境

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开始编程前需要先设置开发环境。

设置UDK

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先获取UDK的最新版本。按照下面的建议,执行安装程序。最好把UDK安装在一个容易找到的目录中,而不是安装到“程序文件“目录下。在开发过程中会经常访问UDK目录。

UDK的新版本将遵循这些规则。安装新版本后需确保过去的项目能够正确访问。

UDK目录布局

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UDK的安装目录包含下列布局(在第一次执行UDK前有些目录可能不存在):

  • Binaries ; 包含公用工具。
    • ActorX ; 公共3D模型程序ActorX插件。
    • FaceFXPlugins ; 公共3D模型程序FaceFX插件。
    • InstallData ; UDK安装程序要用到的中间文件。
    • SpeedTreeModeler ; SpeedTree工具。
    • Win32 ;这个目录包含了UDK执行需要的公共库。
    • Win64 ; 包含UnrealLightmass的64位版本。
    • Windows ; 包含通过UDK执行所必须的公共运行库,这些库已经在安装UDK的过程中安装到了你的系统中。
  • Development ; 开发者目录。
    • Src ;
  • Engine ; 这个目录是UnrealEngine的基本文件。斷不能随意改动这个目录的内容,而UTGame目录則可以随意更改。
    • Config ; 这包含基本的配置文件,这些文件通常是由在UTGame目录中的配置文件继承。
    • Content ; 内容包。
    • EditorResources ; 编辑器使用的资源文件。
    • Localization ; 本地化文件。 没种语言本地化文件放在相应的子目录中。
    • Shaders ; Shader的源文件。
    • Stats ; 用于创建各种公共统计报告的模板文件。
  • UTGame ; 这个目录用于添加新内容。
    • Build


IDE/编辑器

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nFringe

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WOTgreal

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其他编辑器

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<script>

 alert("123")

</script>

其他重要的事情

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运用程序例子

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项目安装

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UnrealScript类层次

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GameInfo子类

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类申明

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新的玩家控制器

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迎接用户

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PlayerController子类

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交互

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开火按钮

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我们正在观察什么

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例子结尾

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编译

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测试

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调试

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进一步阅读

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