UnrealScript/第一个UnrealScript项目
外观
概述
[编辑]本指南所述乃教導如何完成首個UnrealScript項目,並不包含使用UDK創造遊戲之說明,亦不含UDK遊戲框架之詳細描述。
设置环境
[编辑]开始编程前需要先设置开发环境。
设置UDK
[编辑]先获取UDK的最新版本。按照下面的建议,执行安装程序。最好把UDK安装在一个容易找到的目录中,而不是安装到“程序文件“目录下。在开发过程中会经常访问UDK目录。
UDK的新版本将遵循这些规则。安装新版本后需确保过去的项目能够正确访问。
UDK目录布局
[编辑]UDK的安装目录包含下列布局(在第一次执行UDK前有些目录可能不存在):
- Binaries ; 包含公用工具。
- ActorX ; 公共3D模型程序ActorX插件。
- FaceFXPlugins ; 公共3D模型程序FaceFX插件。
- InstallData ; UDK安装程序要用到的中间文件。
- SpeedTreeModeler ; SpeedTree工具。
- Win32 ;这个目录包含了UDK执行需要的公共库。
- Win64 ; 包含UnrealLightmass的64位版本。
- Windows ; 包含通过UDK执行所必须的公共运行库,这些库已经在安装UDK的过程中安装到了你的系统中。
- Development ; 开发者目录。
- Src ;
- Engine ; 这个目录是UnrealEngine的基本文件。斷不能随意改动这个目录的内容,而UTGame目录則可以随意更改。
- Config ; 这包含基本的配置文件,这些文件通常是由在UTGame目录中的配置文件继承。
- Content ; 内容包。
- EditorResources ; 编辑器使用的资源文件。
- Localization ; 本地化文件。 没种语言本地化文件放在相应的子目录中。
- Shaders ; Shader的源文件。
- Stats ; 用于创建各种公共统计报告的模板文件。
- UTGame ; 这个目录用于添加新内容。
- Build
IDE/编辑器
[编辑]nFringe
[编辑]WOTgreal
[编辑]其他编辑器
[编辑]<script>
alert("123")
</script>