UnrealScript/第一個UnrealScript項目

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概述[編輯]

本指南所述乃教導如何完成首個UnrealScript項目,並不包含使用UDK創造遊戲之說明,亦不含UDK遊戲框架之詳細描述。

設置環境[編輯]

開始編程前需要先設置開發環境。

設置UDK[編輯]

先獲取UDK的最新版本。按照下面的建議,執行安裝程序。最好把UDK安裝在一個容易找到的目錄中,而不是安裝到「程序文件「目錄下。在開發過程中會經常訪問UDK目錄。

UDK的新版本將遵循這些規則。安裝新版本後需確保過去的項目能夠正確訪問。

UDK目錄佈局[編輯]

UDK的安裝目錄包含下列佈局(在第一次執行UDK前有些目錄可能不存在):

  • Binaries ; 包含公用工具。
    • ActorX ; 公共3D模型程序ActorX外掛程式。
    • FaceFXPlugins ; 公共3D模型程序FaceFX外掛程式。
    • InstallData ; UDK安裝程序要用到的中間文件。
    • SpeedTreeModeler ; SpeedTree工具。
    • Win32 ;這個目錄包含了UDK執行需要的公共庫。
    • Win64 ; 包含UnrealLightmass的64位版本。
    • Windows ; 包含通過UDK執行所必須的公共運行庫,這些庫已經在安裝UDK的過程中安裝到了你的系統中。
  • Development ; 開發者目錄。
    • Src ;
  • Engine ; 這個目錄是UnrealEngine的基本文件。斷不能隨意改動這個目錄的內容,而UTGame目錄則可以隨意更改。
    • Config ; 這包含基本的配置文件,這些文件通常是由在UTGame目錄中的配置文件繼承。
    • Content ; 內容包。
    • EditorResources ; 編輯器使用的資源文件。
    • Localization ; 本地化文件。 沒種語言本地化文件放在相應的子目錄中。
    • Shaders ; Shader的源文件。
    • Stats ; 用於創建各種公共統計報告的模板文件。
  • UTGame ; 這個目錄用於添加新內容。
    • Build


IDE/編輯器[編輯]

nFringe[編輯]

WOTgreal[編輯]

其他編輯器[編輯]

<script>

 alert("123")

</script>

其他重要的事情[編輯]

運用程序例子[編輯]

項目安裝[編輯]

UnrealScript類層次[編輯]

GameInfo子類[編輯]

類申明[編輯]

新的玩家控制器[編輯]

迎接用戶[編輯]

PlayerController子類[編輯]

交互[編輯]

開火按鈕[編輯]

我們正在觀察什麼[編輯]

例子結尾[編輯]

編譯[編輯]

測試[編輯]

調試[編輯]

進一步閱讀[編輯]