UnrealScript/第一個UnrealScript項目
外觀
概述
[編輯]本指南所述乃教導如何完成首個UnrealScript項目,並不包含使用UDK創造遊戲之說明,亦不含UDK遊戲框架之詳細描述。
設置環境
[編輯]開始編程前需要先設置開發環境。
設置UDK
[編輯]先獲取UDK的最新版本。按照下面的建議,執行安裝程序。最好把UDK安裝在一個容易找到的目錄中,而不是安裝到「程序文件「目錄下。在開發過程中會經常訪問UDK目錄。
UDK的新版本將遵循這些規則。安裝新版本後需確保過去的項目能夠正確訪問。
UDK目錄布局
[編輯]UDK的安裝目錄包含下列布局(在第一次執行UDK前有些目錄可能不存在):
- Binaries ; 包含公用工具。
- ActorX ; 公共3D模型程序ActorX插件。
- FaceFXPlugins ; 公共3D模型程序FaceFX插件。
- InstallData ; UDK安裝程序要用到的中間文件。
- SpeedTreeModeler ; SpeedTree工具。
- Win32 ;這個目錄包含了UDK執行需要的公共庫。
- Win64 ; 包含UnrealLightmass的64位版本。
- Windows ; 包含通過UDK執行所必須的公共運行庫,這些庫已經在安裝UDK的過程中安裝到了你的系統中。
- Development ; 開發者目錄。
- Src ;
- Engine ; 這個目錄是UnrealEngine的基本文件。斷不能隨意改動這個目錄的內容,而UTGame目錄則可以隨意更改。
- Config ; 這包含基本的配置文件,這些文件通常是由在UTGame目錄中的配置文件繼承。
- Content ; 內容包。
- EditorResources ; 編輯器使用的資源文件。
- Localization ; 本地化文件。 沒種語言本地化文件放在相應的子目錄中。
- Shaders ; Shader的源文件。
- Stats ; 用於創建各種公共統計報告的模板文件。
- UTGame ; 這個目錄用於添加新內容。
- Build
IDE/編輯器
[編輯]nFringe
[編輯]WOTgreal
[編輯]其他編輯器
[編輯]<script>
alert("123")
</script>