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UnrealScript/第一個UnrealScript項目

維基教科書,自由的教學讀本

概述

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本指南所述乃教導如何完成首個UnrealScript項目,並不包含使用UDK創造遊戲之說明,亦不含UDK遊戲框架之詳細描述。

設置環境

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開始編程前需要先設置開發環境。

設置UDK

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先獲取UDK的最新版本。按照下面的建議,執行安裝程序。最好把UDK安裝在一個容易找到的目錄中,而不是安裝到「程序文件「目錄下。在開發過程中會經常訪問UDK目錄。

UDK的新版本將遵循這些規則。安裝新版本後需確保過去的項目能夠正確訪問。

UDK目錄布局

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UDK的安裝目錄包含下列布局(在第一次執行UDK前有些目錄可能不存在):

  • Binaries ; 包含公用工具。
    • ActorX ; 公共3D模型程序ActorX外掛程式。
    • FaceFXPlugins ; 公共3D模型程序FaceFX外掛程式。
    • InstallData ; UDK安裝程序要用到的中間文件。
    • SpeedTreeModeler ; SpeedTree工具。
    • Win32 ;這個目錄包含了UDK執行需要的公共庫。
    • Win64 ; 包含UnrealLightmass的64位版本。
    • Windows ; 包含通過UDK執行所必須的公共運行庫,這些庫已經在安裝UDK的過程中安裝到了你的系統中。
  • Development ; 開發者目錄。
    • Src ;
  • Engine ; 這個目錄是UnrealEngine的基本文件。斷不能隨意改動這個目錄的內容,而UTGame目錄則可以隨意更改。
    • Config ; 這包含基本的配置文件,這些文件通常是由在UTGame目錄中的配置文件繼承。
    • Content ; 內容包。
    • EditorResources ; 編輯器使用的資源文件。
    • Localization ; 本地化文件。 沒種語言本地化文件放在相應的子目錄中。
    • Shaders ; Shader的源文件。
    • Stats ; 用於創建各種公共統計報告的模板文件。
  • UTGame ; 這個目錄用於添加新內容。
    • Build


IDE/編輯器

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nFringe

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WOTgreal

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其他編輯器

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<script>

 alert("123")

</script>

其他重要的事情

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運用程序例子

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項目安裝

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UnrealScript類層次

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GameInfo子類

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類申明

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新的玩家控制器

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迎接用戶

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PlayerController子類

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交互

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開火按鈕

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我們正在觀察什麼

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例子結尾

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編譯

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測試

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調試

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進一步閱讀

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