国际象棋/规则

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概要[编辑]

De ludo scachorum, 1493

国际象棋不靠运气获胜,其结果取决于玩家的决定。然而,由于它的复杂性,一些决定的深远影响是不可预见的。

国际象棋的一方执白,另一方执黑。颜色的选择可以用投掷硬币的方法,如果没有硬币,则一方把不同颜色的两个棋子用手捂住,让另外一方选择颜色。

棋局开始后由白棋先行,之后双方轮流行棋,直到对局结束。

基本规则:

  • 一方玩家的棋子不能占据自己的棋子的位置。
  • 如果一个棋子移动到并占据了敌方的棋子,那么后者就要从棋盘中移走,由前者代替。被移走的棋子称被吃掉。
  • 除了马,任何棋子都不能越过其他棋子。
  • 玩家不能将自己的王陷入被将死的局面。

这些基本规则外还有例外,在下文将一一列明,如一方玩家可以在同一轮移动两步并且跨越己方棋子(王车易位),一方兵吃掉另一方兵但不是占据它的位置(吃过路兵)或者一方兵变成了除自己和王的另一角色(兵的升变)。

棋盘[编辑]

国际象棋的棋盘为正方形,由32个黑色和32个白色方格交替排列组成。每边8个方格。摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

棋子[编辑]

国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(或主教)、双馬(或騎士)、双車(或城堡)和八兵。

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棋子的摆法[编辑]

棋局开始前,应将棋子摆在初始位置上。

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棋子的初始位置

其中要注意:

  1. 白棋应摆在棋盘的第1、2行,黑棋应摆在棋盘的第7、8行。
  2. 王所在的格的颜色与王自身的颜色不同。

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王(King)是整个棋局中最为重要的棋子,每次可以朝每个方向前进一格。王所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。其吃子与走法相同。

如果一方的王正受到对方棋子的攻击(称为被“将军(check)”),该方必须首先解除此威胁(称为“应将”),可用其他棋子截断攻王的路径(俗称“垫将”)、吃掉攻王的棋子(俗称“消将”)或是离开被攻击的位置(俗称“避将”)。

王被将军而无法化解,称为被“将死(checkmate)”。国际象棋以将死对方为目标,被将死的一方作负。

例如下图的白王不可向上、向左(会受到黑象攻击)或向右下移动(会受到黑王攻击),因此只有5个可动位置。

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图中“X”表示可行的位置

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后(Queen)是威力最强的棋子,可横走、直走或斜走,移动步数不限,但不可转向或越过其他棋子。其吃子与走法相同。


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車(城堡)[编辑]

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与中国象棋的车相同,车(Rook)的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走或越过其他棋子。其吃子与走法相同。


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象(主教)[编辑]

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象(Bishop)只可斜走,格数不限,但不可转向或越过其他棋子。因此白格象只能在白格走动,黑格象只能在黑格走动。每局开始时,每一方有双象,一在黑格,一在白格。下图的象只能在白格中移动。


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马(騎士)[编辑]

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马(Knight)与中国象棋中走法相似,呈“日”字型或“L”字型,但没有“绊马脚”的限制,即先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走,在走第二格时有棋子,则能吃掉该棋子。马是唯一能够越子的棋子。下图是马的可行位置,共有8个,若8个位置中王占据其中一个,则可构成将军。

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兵(Pawn)的第一步可前进一格或两格,以后每次只能前进一格,不可后退。

兵的吃子方法与走法不同,只能吃掉斜前方一格的棋子,并落在该格,故同一纵列的双方兵互相构成阻碍。

下图的黑兵阻止了它前面白兵的前进,此时白兵可以向右上角移动一格,吃掉右边的黑兵。

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特殊步法[编辑]

兵的升变[编辑]

一方的兵从起始位置移动到对方的最后一行(底线)后,可升变(promote)为己方除王和兵之外的任何棋子。升变的棋子种类由棋手自由选择,不受棋盘上现有棋子的限制。

王车易位[编辑]

王翼易位(短易位)
后翼易位(长易位)

王车易位(castling)是一方王和车的位置调整。调整王翼的车叫王翼易位(短易位),调整后翼的车叫后翼易位(长易位)。走法是将王向参与易位的车方向移动两格,再将车越过王,放在紧邻王的一格。

王车易位时应先移动王,否则若先移动车,根据“摸子走子”的原则将不能再进行易位。

有以下情形之一时,王车不得易位:

  1. 王或参与易位的车以前曾移动过(无论是否回到了原来的位置)
  2. 王正在被将军
  3. 易位时王要经过的格正受到对方的进攻
  4. 易位后王将占据的格正受到对方的进攻
  5. 王与参与易位的车之间有其他棋子阻隔

吃过路兵[编辑]

当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并落在原来位置斜前方、前者的后一格内(换言之,后者此时可认为前者只行进了一格,从而直接斜进将其吃掉),此走法称为“吃过路兵(en passant capture)”。“吃过路兵”必须立即进行,缓着后无效。

下图所示,黑兵前进两步,被白兵吃掉。

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游戏的完结[编辑]

棋局开始后双方交替行棋,直到对局完结。

  • 有以下情形之一时,判该方作负:
    • 一方的王被将死。
    • 比赛中,一方用完时间(有两个例外)。
    • 一方认输(通常是因为该方的王走投无路,或该方已看出自己败势已定)。
    • 一方退出游戏,等同认输。
  • 有以下情形之一时,判双方和棋:
    • 双方同意和局。提议作和者要等对方完成其步,和议被接受后不得反悔。
    • 双方均没有足够的棋子在有限步数内将死对方。
    • 比赛中,双方均用完时间。
    • 一方用完时间,但对方在有限步数内没有足够的棋子将死该方。
    • 行棋的一方在未被将军的情况下无子可动(称为“逼和(stalemate)”)
    • 在连续的50个回合内,双方没有吃子也没有移动过兵。
    • 下一步之前,同样的局面出现或即将出现三次或以上。

礼仪[编辑]

通常,在国际象棋的比赛中,参赛者都要符合以下规则:

  • 摸子走子(Touch move):如果一方触摸了自己的棋子,就必须要移动该棋子(除非无法移动),若触摸对方的棋子,就必须吃掉该棋子(除非不能吃掉)。如果释放一个棋子,就完成移动,不能反悔。如果需要摆正棋子的位置,要说“摆棋”或“摆子”等,向对方示意。
  • 摆正棋子、提议作和等应在自己的行棋时间内进行,对方思考时应当保持安静,不得打扰。