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国际象棋/规则

维基教科书,自由的教学读本

概要

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De ludo scachorum, 1493

国际象棋不靠运气获胜,其结果取决于玩家的决定。然而,由于它的复杂性,一些决定的深远影响是不可预想的。

国际象棋的一方执白,另一方执黑。颜色的选择可以用投掷硬币的方法,如果没有硬币,则一方把不同颜色的两个棋子用手捂住,让另外一方选择颜色。

棋局开始后由白棋先行,之后双方轮流行棋,直到对局结束。

基本规则:

  • 一方玩家的棋子不能占据自己的棋子的位置。
  • 如果一个棋子移动到并占据了敌方的棋子,那么后者就要从棋盘中移走,由前者代替。被移走的棋子称被吃掉。
  • 除了马,任何棋子都不能越过其他棋子。
  • 玩家不能令自己的王陷入被将死的局面。

这些基本规则外还有例外,在下文将一一列明,如一方玩家可以在同一轮移动两步并且跨越己方棋子(王车易位),一方兵吃掉另一方兵但不是占据它的位置(吃过路兵)或者一方兵变成了除自己和王的另一角色(兵的升变)。

棋盘

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国际象棋的棋盘为正方形,由32个黑色和32个白色方格交替排列组成。每边8个方格。摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

棋子的摆法

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棋局开始前,应将棋子摆在初始位置上。

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8a8 black rookb8 black knightc8 black bishopd8 black queene8 black kingf8 black bishopg8 black knighth8 black rook8
7a7 black pawnb7 black pawnc7 black pawnd7 black pawne7 black pawnf7 black pawng7 black pawnh7 black pawn7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 black kingf5 black kingg5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 black kinge4 black kingf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 white pawnb2 white pawnc2 white pawnd2 white pawne2 white pawnf2 white pawng2 white pawnh2 white pawn2
1a1 white rookb1 white knightc1 white bishopd1 white queene1 white kingf1 white bishopg1 white knighth1 white rook1
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棋子的初始位置

其中要注意:

  1. 白棋应摆在棋盘的第1、2行,黑棋应摆在棋盘的第7、8行。
  2. 王所在的格的颜色与王自身的颜色不同。

棋种

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国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(或主教)、双马(或骑士)、双车(或城堡)和八兵。







国王

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国王(King)是整个棋局中最为重要的棋子,可横走、直走或斜走。每次可以朝每个方向前进一格。王所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。其吃子与走法相同。

如果一方的王被对方捉吃(称为被“将军(check)”),该方必须首先解除此威胁(称为“应将”),可用其他棋子截断攻王的路径(俗称“垫将”)、吃掉攻王的棋子(俗称“消将”)或是离开被攻击的位置(俗称“避将”)。

王被将军而无法化解,称为被“将死(checkmate)”。国际象棋以将死对方为目标,被将死的一方作负。

例如下图的白王不可向上、向左(会受到黑象攻击)或向右下移动(会受到黑王攻击),因此只有5个可动位置。

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8a8 black kingb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 black kingf8 black kingg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 black kingc7 black kingd7 black kinge7 black kingf7 black kingg7 black bishoph7 black king7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 crosse5 black kingf5 crossg5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 black kinge4 white kingf4 crossg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 crosse3 crossf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 black kingd2 black kinge2 black kingf2 black kingg2 black kingh2 black king2
1a1 black kingb1 black kingc1 black kingd1 black kinge1 black kingf1 black kingg1 black kingh1 black king1
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图中“X”表示可行的位置

皇后

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皇后(Queen)是威力最强的棋子,可横走、直走或斜走,移动步数不限,但不可转向或越过其他棋子。其吃子与走法相同。


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8a8 crossb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 crossf8 black kingg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 crossc7 black kingd7 black kinge7 crossf7 black kingg7 black kingh7 cross7
6a6 black kingb6 black kingc6 crossd6 black kinge6 crossf6 black kingg6 crossh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 crosse5 crossf5 crossg5 black kingh5 black king5
4a4 crossb4 crossc4 crossd4 crosse4 white queenf4 crossg4 crossh4 cross4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 crosse3 crossf3 crossg3 black kingh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 crossd2 black kinge2 crossf2 black kingg2 crossh2 black king2
1a1 black kingb1 crossc1 black kingd1 black kinge1 crossf1 black kingg1 black kingh1 cross1
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车(城堡)

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与中国象棋的车相同,车(Rook)的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走或越过其他棋子。其吃子与走法相同。


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8a8 black kingb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 crossf8 black kingg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 black kingc7 black kingd7 black kinge7 crossf7 black kingg7 black kingh7 black king7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 crossf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 crossf5 black kingg5 black kingh5 black king5
4a4 crossb4 crossc4 crossd4 crosse4 white rookf4 crossg4 crossh4 cross4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 black kinge3 crossf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 black kingd2 black kinge2 crossf2 black kingg2 black kingh2 black king2
1a1 black kingb1 black kingc1 black kingd1 black kinge1 crossf1 black kingg1 black kingh1 black king1
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象(主教)

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象(Bishop)只可斜走,格数不限,但不可转向或越过其他棋子。因此白格象只能在白格走动,黑格象只能在黑格走动。每局开始时,每一方有双象,一在黑格,一在白格。下图的象只能在白格中移动。


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8a8 crossb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 black kingf8 black kingg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 crossc7 black kingd7 black kinge7 black kingf7 black kingg7 black kingh7 cross7
6a6 black kingb6 black kingc6 crossd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 crossh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 crosse5 black kingf5 crossg5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 black kinge4 white bishopf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 crosse3 black kingf3 crossg3 black kingh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 crossd2 black kinge2 black kingf2 black kingg2 crossh2 black king2
1a1 black kingb1 crossc1 black kingd1 black kinge1 black kingf1 black kingg1 black kingh1 cross1
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马(骑士)

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马(Knight)与中国象棋中走法相似,呈“日”字型或“L”字型,但没有“绊马脚”的限制,即先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走,在走第二格时有棋子,则能吃掉该棋子。马是唯一能够越子的棋子。下图是马的可行位置,共有8个,若8个位置中王占据其中一个,则可构成将军。

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8a8 black kingb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 black kingf8 black kingg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 black kingc7 black kingd7 black kinge7 black kingf7 black kingg7 black kingh7 black king7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 crosse6 black kingf6 crossg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 crossd5 black kinge5 black kingf5 black kingg5 crossh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 black kinge4 white knightf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 crossd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 crossh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 black kingd2 crosse2 black kingf2 crossg2 black kingh2 black king2
1a1 black kingb1 black kingc1 black kingd1 black kinge1 black kingf1 black kingg1 black kingh1 black king1
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兵(Pawn)的第一步可前进一格或两格,以后每次只能前进一格,不可后退。

兵的吃子方法与走法不同,只能吃掉斜前方一格的棋子,并落在该格,故同一纵列的双方兵互相构成阻碍。

下图的黑兵阻止了它前面白兵的前进,此时白兵可以向右上角移动一格,吃掉右边的黑兵。

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8a8 black kingb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 black kingf8 black kingg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 black kingc7 black kingd7 black kinge7 black kingf7 black kingg7 black kingh7 black king7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black pawne5 black pawnf5 black kingg5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 white pawne4 black kingf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 black kingd2 black kinge2 black kingf2 black kingg2 black kingh2 black king2
1a1 black kingb1 black kingc1 black kingd1 black kinge1 black kingf1 black kingg1 black kingh1 black king1
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8a8 black kingb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 black kingf8 black kingg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 black kingc7 black kingd7 black kinge7 black kingf7 black kingg7 black kingh7 black king7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black pawne5 white pawnf5 black kingg5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 black kinge4 black kingf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 black kingd2 black kinge2 black kingf2 black kingg2 black kingh2 black king2
1a1 black kingb1 black kingc1 black kingd1 black kinge1 black kingf1 black kingg1 black kingh1 black king1
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特殊步法

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兵的升变

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一方的兵从起始位置移动到对方的最后一行(底线)后,可升变(promote)为己方除王和兵之外的任何棋子。升变的棋子种类由棋手自由选择,不受棋盘上现有棋子的限制。

王车易位

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王翼易位(短易位)
后翼易位(长易位)

王车易位(castling)是一方王和车的位置调整。调整王翼的车叫王翼易位(短易位),调整后翼的车叫后翼易位(长易位)。走法是将王向参与易位的车方向移动两格,再将车越过王,放在紧邻王的一格。

王车易位时应先移动王,否则若先移动车,根据“摸子走子”的原则将不能再进行易位。

有以下情形之一时,王车不得易位:

  1. 王或参与易位的车以前曾移动过(无论是否回到了原来的位置)
  2. 王正在被将军
  3. 易位时王要经过的格正受到对方的进攻
  4. 易位后王将占据的格正受到对方的进攻
  5. 王与参与易位的车之间有其他棋子阻隔

吃过路兵

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当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并落在原来位置斜前方、前者的后一格内(换言之,后者此时可认为前者只行进了一格,从而直接斜进将其吃掉),此走法称为“吃过路兵(en passant)”。“吃过路兵”必须立即进行,缓着后无效。

下图所示,黑兵前进两步,被白兵吃掉。

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8a8 black kingb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 black kingf8 black kingg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 black kingc7 black kingd7 black kinge7 black kingf7 black pawng7 black kingh7 black king7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 white pawnf5 black kingg5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 black kinge4 black kingf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 black kingd2 black kinge2 black kingf2 black kingg2 black kingh2 black king2
1a1 black kingb1 black kingc1 black kingd1 black kinge1 white kingf1 black kingg1 black kingh1 black king1
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8a8 black kingb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 black kingf8 black kingg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 black kingc7 black kingd7 black kinge7 black kingf7 black kingg7 black kingh7 black king7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 white pawnf5 black pawng5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 black kinge4 black kingf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 black kingd2 black kinge2 black kingf2 black kingg2 black kingh2 black king2
1a1 black kingb1 black kingc1 black kingd1 black kinge1 white kingf1 black kingg1 black kingh1 black king1
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8a8 black kingb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 black kingf8 black kingg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 black kingc7 black kingd7 black kinge7 black kingf7 black kingg7 black kingh7 black king7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 black kingf5 p1g5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 black kinge4 black kingf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 black kingd2 black kinge2 black kingf2 black kingg2 black kingh2 black king2
1a1 black kingb1 black kingc1 black kingd1 black kinge1 white kingf1 black kingg1 black kingh1 black king1
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游戏的完结

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棋局开始后双方交替行棋,直到对局完结。

  • 有以下情形之一时,判该方作负:
    • 一方的王被将死。
    • 比赛中,一方用完时间(有两个例外)。
    • 一方认输(通常是因为该方的王走投无路,或该方已看出自己败势已定)。
    • 一方退出游戏,等同认输。
  • 有以下情形之一时,判双方和棋:
    • 双方同意和局。提议作和者要等对方完成其步,和议被接受后不得反悔。
    • 双方均没有足够的棋子在有限步数内将死对方。
    • 比赛中,双方均用完时间。
    • 一方用完时间,但对方在有限步数内没有足够的棋子将死该方。
    • 行棋的一方在未被将军的情况下无子可动(称为“逼和(stalemate)”)
    • 在连续的50个回合内,双方没有吃子也没有移动过兵。
    • 下一步之前,同样的局面出现或即将出现三次或以上。