国际象棋/规则

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概要[编辑]

国际象棋不像其他游戏,它不是靠运气获胜。结果取决于玩家的决定。然而,由于它的复杂性,一些决定的深远影响是不可预见的。

国际象棋的一方执白,另一方执黑。颜色的选择可以用投掷硬币的方法,如果没有硬币,则一方把不同颜色的两个棋子用手捂住,让另外一方选择颜色。

一旦颜色分配好,就由白色先移动。白色先走是重要的规定,任何国际象棋玩家都必须遵守。白色移动了,黑色才移动。游戏就是轮流移动棋子,直至一方被将死。

基本的规则:
  • 一方玩家的棋子不能占据自己的棋子的位置。
  • 如果一个棋子移动到并占据了敌方的棋子,那么后者就要从棋盘中移走,由前者代替。被移走的棋子称被吃掉。
  • 除了马,任何棋子都不能越过其他棋子。
  • 玩家不能将自己的王陷入被将的局面。

这些基本规则外还有例外,在下文将一一列明,如一方玩家可以在同一轮移动两步(王车易位),一方兵吃掉另一方兵但不是占据它的位置(吃过路兵)或者一方兵变成了除自己和王的另一角色(兵的升变)。

棋盘[编辑]

国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

棋子[编辑]

国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双主教(或象)、双騎士(或馬)、双 城堡(或車)和八兵。

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棋子的摆法[编辑]

棋局开始前,应将棋子摆在初始位置上。

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棋子的初始位置

其中要注意:

  1. 白棋应摆在棋盘的第1、2行,黑棋应摆在棋盘的第7、8行。
  2. 王所在的格的颜色与王自身的颜色不同。

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王(King)是整个棋局中最为重要的棋子,每次可以朝每个方向前进一格。因此两王永不能走在相近的位置。王所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。

如果一方的王正受到对方棋子的攻击(称为被“将军”),该方必须首先解除此威胁(称为“应将”),可用其他棋子截断攻王的路径(俗称“垫将”)、吃掉攻王的棋子(俗称“消将”)或是离开被攻击的位置(俗称“避将”)。

王被将军而无法化解,称为被“将死”。将死对方的一方为赢家,被将死一方判负。

例如下图的白王不可向上、向左(会受到黑象攻击)或向右下移动(会受到黑王攻击),因此只有5个可动位置。

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图中“X”表示可行的位置

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后(Queen)是最强的棋子,可横走、直走或斜走,移动步数不限,但不可转向或越过其他棋子。可以说是车与象的结合。


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城堡[编辑]

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与中国象棋的车相同,城堡(Rook)的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走或越过其他棋子。其吃子与走法相同。


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主教[编辑]

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主教(Bishop)只可斜走,格数不限,但不可转向或越过其他棋子。因此白格象只能在白格走动,黑格象只能在黑格走动。每局开始时,每一方有双象,一在黑格,一在白格。下图的象只能在白格中移动。


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騎士[编辑]

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国际象棋中的騎士(Knight)与中国象棋中走法相似,呈“日”字型或“L”字型,但没有“绊马脚”的限制,即先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走,在走第二格时有棋子,则能吃掉该棋子。马是唯一能够越子的棋子。下图是马的可行位置,共有8个,若8个位置中王占据其中一个,则可构成将军。

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兵(Pawn)的第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。由于这样,同一纵列的双方兵互相构成阻碍。

下图的黑兵阻止了它前面的白兵的前进,此时白兵可以向右上角移动一格,吃掉右边的黑兵。

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兵的升变[编辑]

一方的兵如果从开始的位置移动到对方的最后一行(底线),则这个兵可以升变。升变的兵可以变成该方的马、象、车或皇后,而不能变成兵自己或王。如此一来,该方就有两个后,如果全部兵都这样做,则最多有9个后。

特殊步法[编辑]

王车易位[编辑]

王翼易位(短易位)
后翼易位(长易位)

王车易位(castling)是一方的王和车的位置调整。调整王翼的车叫王翼易位(短易位),调整后翼的车叫后翼易位(长易位)。一方玩家可以向车的方向移动王两格,随后移动车,并越过王。注意,王必须要先移动,而非车。如果车先移动,那么王就不能再动,王车易位将不能实现。因为国际象棋中认为,若一方触摸一个棋子,那么那个棋子就要移动。

符合以下规则,王车易位将不能实现:

  1. 王或参与王车易位的车以前移动过(无论是否回到了原来的位置)

符合以下任一规则,王车易位将暂时不能实现:

  1. 王正在被将军
  2. 易位时王要经过的格,正在受到对方的一个或几个棋子的进攻
  3. 易位后王将占据的格,正在受到对方的一个或几个棋子的进攻
  4. 王与参与王车易位的车之间的格子还有其他棋子

吃过路兵[编辑]

可以说,吃过路兵(en passant capture)就是吃掉走到你身旁的敌方的兵。

当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。

兵在其头一次移动时可前进两步,是国际象棋比较新近的规定,吃过路兵的引入是防止新规定的滥用。

下图所示,黑兵前进两步,黑兵就被白兵吃掉。

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游戏的完结[编辑]

游戏将不停地进行,直至:

  • 分出胜负
    • 一方的王被将死(该方为输家)。
    • 比赛中,一方用完时间(该方为输家,但有两个例外)。
    • 一方认输。一方认输通常是因为该方的王走投无路,或该方已看出自己败势已定。
    • 一方退出游戏,等同认输。
  • 和局
    • 双方同意和局。和局提出者要等对方完成其步。如果和局的提出被接受,此局为和局,和局提出者不能反悔。
    • 双方均没有足够的棋子在有限步数内将死另一方。
    • 比赛中,双方均用完时间。
    • 一方用完时间,但对方在有限步数内没有足够的棋子将死该方。
    • 在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。
    • 下一步之前,同样的移动出现了两次。

礼仪[编辑]

通常,在国际象棋的比赛中,参赛者都要符合以下规则:

  • 摸子走子(Touch move):如果一方触摸了自己的棋子,就必须要移动该棋子,若触摸对方的棋子,就必须吃掉该棋子(除非不能吃掉)。如果释放一个棋子,就完成移动,不能反悔。如果需要调好棋子的位置,要说“摆棋”或“摆子”等,向对方示意。
  • 对方思考时保持安静:当轮到你时,你才可以提出调好棋子、提出和棋或声称和棋。

一个完好的游戏需要相互配合的,基本上都要考虑到防止令对方分心。