國際象棋/規則

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概要[編輯]

De ludo scachorum, 1493

國際象棋不靠運氣獲勝,其結果取決於玩家的決定。然而,由於它的複雜性,一些決定的深遠影響是不可預想的。

國際象棋的一方執白,另一方執黑。顏色的選擇可以用投擲硬幣的方法,如果沒有硬幣,則一方把不同顏色的兩個棋子用手捂住,讓另外一方選擇顏色。

棋局開始後由白棋先行,之後雙方輪流行棋,直到對局結束。

基本規則:

  • 一方玩家的棋子不能佔據自己的棋子的位置。
  • 如果一個棋子移動到並佔據了敵方的棋子,那麼後者就要從棋盤中移走,由前者代替。被移走的棋子稱被吃掉。
  • 除了馬,任何棋子都不能越過其他棋子。
  • 玩家不能令自己的王陷入被將死的局面。

這些基本規則外還有例外,在下文將一一列明,如一方玩家可以在同一輪移動兩步並且跨越己方棋子(王車易位),一方兵吃掉另一方兵但不是佔據它的位置(吃過路兵)或者一方兵變成了除自己和王的另一角色(兵的升變)。

棋盤[編輯]

國際象棋的棋盤為正方形,由32個黑色和32個白色方格交替排列組成。每邊8個方格。擺放棋盤時要使每位棋手的右下角為白格。

棋子的擺法[編輯]

棋局開始前,應將棋子擺在初始位置上。

棋子的初始位置

其中要注意:

  1. 白棋應擺在棋盤的第1、2行,黑棋應擺在棋盤的第7、8行。
  2. 王所在的格的顏色與王自身的顏色不同。

棋種[編輯]

國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為「白棋」,執白棋的棋手稱為「白方」;深色棋子稱為「黑棋」,執黑棋的棋手稱為「黑方」。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象(或主教)、雙馬(或騎士)、雙車(或城堡)和八兵。







國王[編輯]

國王(King)是整個棋局中最為重要的棋子,每次可以朝每個方向前進一格。王所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為「違規移動」。其吃子與走法相同。

如果一方的王被對方捉吃(稱為被「將軍(check)」),該方必須首先解除此威脅(稱為「應將」),可用其他棋子截斷攻王的路徑(俗稱「墊將」)、吃掉攻王的棋子(俗稱「消將」)或是離開被攻擊的位置(俗稱「避將」)。

王被將軍而無法化解,稱為被「將死(checkmate)」。國際象棋以將死對方為目標,被將死的一方作負。

例如下圖的白王不可向上、向左(會受到黑象攻擊)或向右下移動(會受到黑王攻擊),因此只有5個可動位置。

圖中「X」表示可行的位置

皇后[編輯]

皇后(Queen)是威力最強的棋子,可橫走、直走或斜走,移動步數不限,但不可轉向或越過其他棋子。其吃子與走法相同。


車(城堡)[編輯]

與中國象棋的車相同,車(Rook)的走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走或越過其他棋子。其吃子與走法相同。


象(教皇)[編輯]

象(Bishop)只可斜走,格數不限,但不可轉向或越過其他棋子。因此白格象只能在白格走動,黑格象只能在黑格走動。每局開始時,每一方有雙象,一在黑格,一在白格。下圖的象只能在白格中移動。


馬(騎士)[編輯]

馬(Knight)與中國象棋中走法相似,呈「日」字型或「L」字型,但沒有「絆馬腳」的限制,即先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子佔據也仍可行走,在走第二格時有棋子,則能吃掉該棋子。馬是唯一能夠越子的棋子。下圖是馬的可行位置,共有8個,若8個位置中王佔據其中一個,則可構成將軍。

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兵(Pawn)的第一步可前進一格或兩格,以後每次只能前進一格,不可後退。

兵的吃子方法與走法不同,只能吃掉斜前方一格的棋子,並落在該格,故同一縱列的雙方兵互相構成阻礙。

下圖的黑兵阻止了它前面白兵的前進,此時白兵可以向右上角移動一格,吃掉右邊的黑兵。

特殊步法[編輯]

兵的升變[編輯]

一方的兵從起始位置移動到對方的最後一行(底線)後,可升變(promote)為己方除王和兵之外的任何棋子。升變的棋子種類由棋手自由選擇,不受棋盤上現有棋子的限制。

王車易位[編輯]

王翼易位(短易位)
後翼易位(長易位)

王車易位(castling)是一方王和車的位置調整。調整王翼的車叫王翼易位(短易位),調整後翼的車叫後翼易位(長易位)。走法是將王向參與易位的車方向移動兩格,再將車越過王,放在緊鄰王的一格。

王車易位時應先移動王,否則若先移動車,根據「摸子走子」的原則將不能再進行易位。

有以下情形之一時,王車不得易位:

  1. 王或參與易位的車以前曾移動過(無論是否回到了原來的位置)
  2. 王正在被將軍
  3. 易位時王要經過的格正受到對方的進攻
  4. 易位後王將佔據的格正受到對方的進攻
  5. 王與參與易位的車之間有其他棋子阻隔

吃過路兵[編輯]

當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格同一橫線的相鄰格有對方的兵,則後者可以立即吃掉相鄰的前者,並落在原來位置斜前方、前者的後一格內(換言之,後者此時可認為前者只行進了一格,從而直接斜進將其吃掉),此走法稱為「吃過路兵(en passant)」。「吃過路兵」必須立即進行,緩着後無效。

下圖所示,黑兵前進兩步,被白兵吃掉。

遊戲的完結[編輯]

棋局開始後雙方交替行棋,直到對局完結。

  • 有以下情形之一時,判該方作負:
    • 一方的王被將死。
    • 比賽中,一方用完時間(有兩個例外)。
    • 一方認輸(通常是因為該方的王走投無路,或該方已看出自己敗勢已定)。
    • 一方退出遊戲,等同認輸。
  • 有以下情形之一時,判雙方和棋:
    • 雙方同意和局。提議作和者要等對方完成其步,和議被接受後不得反悔。
    • 雙方均沒有足夠的棋子在有限步數內將死對方。
    • 比賽中,雙方均用完時間。
    • 一方用完時間,但對方在有限步數內沒有足夠的棋子將死該方。
    • 行棋的一方在未被將軍的情況下無子可動(稱為「逼和(stalemate)」)
    • 在連續的50個回合內,雙方沒有吃子也沒有移動過兵。
    • 下一步之前,同樣的局面出現或即將出現三次或以上。

禮儀[編輯]

通常,在國際象棋的比賽中,參賽者都要符合以下規則:

  • 摸子走子(Touch move):如果一方觸摸了自己的棋子,就必須要移動該棋子(除非無法移動),若觸摸對方的棋子,就必須吃掉該棋子(除非不能吃掉)。如果釋放一個棋子,就完成移動,不能反悔。如果需要擺正棋子的位置,要說「擺棋」或「擺子」等,向對方示意。
  • 擺正棋子、提議作和等應在自己的行棋時間內進行,對方思考時應當保持安靜,不得打擾。